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Spielupdates/20070616-1: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Ich bin noch am bearbeiten. --[[Benutzer:Tobias Xy|Tobias Xy]] 15:52, 18. Jun. 2007 (CEST)}}
==Update - 16. Juni 2007==
==Update - 16. Juni 2007==
''noch keine deutsche Version verfügbar''
Wir werden uns die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es kann sein, dass während dieser Zeit weitere Anpassungen vorgenommen werden.
Fertigkeiten-Änderungen
===Assassine===
* Verführerischer Dunst: Die Benommenheitsdauer wurde auf 3..9 Sekunden erhöht.
* Verteidigungen Aufdecken: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* Verzauberungen ausmerzen: Entfernt nun eine zusätzliche Verzauberung.
* Versteckte Trittnägel: Wird nun ausgelöst, wenn die Verhexung endet. Die Fertigkeit wird nun beendet, wenn ihr einen sich bewegenden Feind trefft.
* Rückruf: Endet nun, wenn sich das Ziel aus der Reichweite des Kompasses herausbewegt.
* Dolche wetzen: Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler, die Dolche wetzen benutzen an einer Blutung leiden, wenn eine Angriffsfertigkeit gegen sie verwendet wird, wurde behoben.
* Kraft abzapfen: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
===Elementarmagier===
* Aschenexplosion: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.
* Verschwommene Sicht:Wirkdauer auf 2 Sekunden erhöht.
* Ebonfalke: Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
* Den Blitz reiten: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt, Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
* Stoßwelle: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
* Steinfleisch-Aura: Dauer wurde auf 5..15 gesenkt.
 
===Mesmer===
* Arkanes Rätsel: Wirkt nun auch auf umstehende Feinde.
* Ungeschick: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
* Alptraum beschwören: Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
* Trugbild beschwören: Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
* Ätherschmaus: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Schnellwirkung: Jeder Rang reduziert nun die Aktivierungszeit von Siegeln um 3%.
* Eingebildete Bürde: Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.
* Lyssas Ausgleich: Funktionalität wurde in "Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt." Geändert.
* Mantra des Bestehens: Der Bonus auf die Dauer wurde auf 20..50% gesenkt.
* Kraftblock: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftentzug: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftfluss: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftleck: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftfresser: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftrevanche: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Kraftdorn: Schaden wurde auf 30..120 erhöht, wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
* Geteilte Bürde: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
* Siegel der Demut: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht.
 
===Mönch===
* Balthasars Pendel: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
* Ausdrückliche Entfernung: Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden gesenkt.
* Schildwächter: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
* Siegel der Wut: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt, abhängiger Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
* Stärke der Ehre: Schaden wurde auf 3..15 erhöht.
 
===Nekromant===
* Seelensammlung: Energiegewinn wird nun drei mal alle 15 Sekunden ausgelöst (Wenn ihr bereits maximale Energie habt, wenn etwas stirbt, dann zählt dies nicht für die Beschränkung). Ihr bekommt nun volle Energie, wenn ein Geist stirbt, den ihr kontrolliert. Ihr bekommt keine Energie, wenn andere Geister sterben.
* Siegel des Kummers: Ein Fehler, der verhinderte, dass das Siegel ordentlich wieder auflädt, wenn man in der Nähe eines ausgebeuteten Leichnams war, wurde behoben.
* Boshafter Geist: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
* Brunnen des Blutes: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Brunnen der Dunkelheit: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Brunnen der Kraft: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Brunnen der Stille: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Brunnen des Leidens: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* Brunnen der Müdigkeit: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
===Paragon===
* "Ergebt euch nicht!": Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* Verteidigungshymne: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
 
===Waldläufer===
* Sperrfeuer: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Glyphen entfernte, wurde behoben.
* Verkrüpplungs-Schuss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
* Gemeinsame Heilung: Die Beschreibung sagt nun aus, dass die Fertigkeit heilt, und nicht länger einen "Heilgewinn" gibt; belebt Tiergefährten nicht länger mit voller gesundheit wieder.
* Melandrus Belastbarkeit: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt; Gesundheits-Regeneration für jeden Zustand wurde auf +4 erhöht.
===Ritualist===
*Macht des Herbeirufens: Jeder Rang erhöht nun die Dauer von Waffenzaubern um 2%.
*Waffe der Abwehr: Dauer wurde auf 3..8 Sekunden gesenkt.
===Krieger===
*Qualvoller Hieb: Aktivierungszeit wurde auf .5 Sekunden gesenkt.
*Kampfwut: Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
*Zwergen-Kampfhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
*Ausdauer des Kriegers: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.
*Yetischlag: Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge gesenkt.
*Ein Fehler, der dazu führte, dass Entköpfen fälschlicherweise eine Wirkzeit von 0,5 Sekunden hatte, wurde behoben. Diese Wirkzeit wurde stattdessen der korrekten Fertigkeit Qualvoller Hieb zugewiesen.
 
===PvE Fertigkeiten===
Wir werden uns die neuen Fertigkeiten im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es ist wahrscheinlich, dass wir weitere Balance-Änderungen während dieses Zeitraums vornehmen. Spieler können nun 20 neue nur-PvE Fertigkeiten erwerben. Bei diesen handelt es sich um 10 Sonnenspeer-Fertigkeiten (eine für jede Klasse), und 10 Kurzick/Luxon Fertigkeiten (einen für jede Klasse).
 
* Um eine Sonnenspeer-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit einem Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer reden. Jede Fertigkeit kostet 1 Helden Fertigkeitspunkt. Sonnenspeer-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Sonnenspeer-Titeln stärker. Ihr müsst mindesten über Rang 1 verfügen, um Sonnenspeerfertigkeiten zu lernen.
* Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer wandeln nun für 1 Platin normale Fertigkeitspunkte in Helden Fertigkeitspunkte um.
* Um eine Kurzick- oder Luxon-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit dem Belohnungen NPC der jeweiligen Fraktion sprechen. Kurzick/Luxon-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Titeln stärker. Jede Fertigkeit kostet 3000 Faction Punkte. Ihr müsst mindestens Rang 1 im Kurzick/ Luxon Titelpfad haben, um Kurzick/ Luxon Fertigkeiten zu lernen.
 
===Titel-Änderungen===
Da es nun spezielle Kurzick und Luxon PvE Fertigkeiten gibt, wurden die Freund der Kurzick und Freund der Luxon Titel modifiziert:
* Die Anzahl an Rängen für diese Titel wurde deutlich erhöht. Die Punktekosten für den höchsten Rang sind gleich geblieben, aber die Anforderungen für den ersten Rang wurden gesenkt.
* Die Belohnungen übertragen und Belohnungen NPCs sind kombiniert worden.
* Das Eintauschen von Belohnungen gegen Bernstein oder Jadeit hilft nun beim Aufsteigen in den Rängen.
* Die Segnungen durch die Kurzick und Luxon Priester an den Schreinen helfen nun beim Aufsteigen in den Rängen, da sie Punkte geben für ausgeschaltete Gegner, während man unter dem Einfluss der Segnung steht.
* Das Eintauschen von Belohnungen gegen Kurzick/ Luxon Fertigkeiten hilft nun beim Aufstieg in den Rängen.
 
===Zielverbesserungen===
* Offensivfertigkeiten und -angriffe identifizieren ein gültiges Ziel jetzt auf dem Bildschirm, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
* Außerhalb von Kämpfen ist Interaktion mit umstehenden NSCs und Gegenständen jetzt möglich, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
* Die Zielanzeige verfügt jetzt über einen Button, mit der das Ziel gelöscht werden kann.
 
===Verschiedenes===
* Sieg oder Tod ist nun eine Fertigkeit anstelle eines Schreis.
* Die Jadeinsel wurde überarbeitet.
* Einige Probleme auf der Unbekannten Insel, die bewirkten, dass die NPCs nicht nah genug am Flaggenstand waren, um bei Sieg oder Tod zu kämpfen, wurde behoben.
* Helden erhalten nun den Sieg oder Tod Buff.
* Die Geschwindigkeit, mit der Schreine in Heldenkämpfen den Moralbalken erhöhten, wurde verringert.
* Die Kanone auf der Bombardierung-Karte feuert nun alle 10 anstatt alle 15 Sekunden.
* Teams in täglichen GvG Turnieren benötigen nun nur noch 4 Gildenmitglieder anstatt 8.
* Es wurde eine Obergrenze von +25 für Rüstungs-Buffs eingeführt, wenn dieser Bonus durch mehrere ineinander greifende Fertigkeiten (stacking) erzielt wird. Eine einzelne Fertigkeit kann den Bonus immer noch auf mehr als +25 bringen. Rüstungsboni durch Schilde, Waffen, Inschriften und Befähigungen sind davon nicht betroffen.
* Spieler können nun mit ihrem Speicherplatz interagieren, indem sie direkt auf die Truhe klicken. Die Xunlai Agenten bieten nun Speicherplatz-Erweiterungen an.
*In mehreren Außenposten wurden zusätzliche Truhen aufgestellt.
 
 
===Fehlerbehebung===
* Helden können im PvP nun nicht länger durch ihre Tiergefährten hindurchlaufen.
* Heldenfertigkeiten werden nun korrekt deaktiviert, wenn ihr Tiergefährte stirbt.
* Der Tierbändiger Nehdukah in der Ebene von Jarin akzeptiert nun Helden-Tiergefährten
* Ein Fehler, der bewirkte, dass beim Wechseln der sekundären Klasse alle Fertigkeiten aus dem Fertigkeitenbalken entfernt wurden, wurde behoben.
 
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
* Die neuen Rollenspiel-Fertigkeiten findest du in der [[Rollenspiel-Fertigkeiten Kurzreferenz]].
* Die neuen Rollenspiel-Fertigkeiten findest du in der [[Rollenspiel-Fertigkeiten Kurzreferenz]].

Version vom 18. Juni 2007, 14:52 Uhr

Messagebox info.png Hinweis: Ich bin noch am bearbeiten. --Tobias Xy 15:52, 18. Jun. 2007 (CEST)

Update - 16. Juni 2007

Wir werden uns die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es kann sein, dass während dieser Zeit weitere Anpassungen vorgenommen werden. Fertigkeiten-Änderungen

Assassine

  • Verführerischer Dunst: Die Benommenheitsdauer wurde auf 3..9 Sekunden erhöht.
  • Verteidigungen Aufdecken: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Verzauberungen ausmerzen: Entfernt nun eine zusätzliche Verzauberung.
  • Versteckte Trittnägel: Wird nun ausgelöst, wenn die Verhexung endet. Die Fertigkeit wird nun beendet, wenn ihr einen sich bewegenden Feind trefft.
  • Rückruf: Endet nun, wenn sich das Ziel aus der Reichweite des Kompasses herausbewegt.
  • Dolche wetzen: Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler, die Dolche wetzen benutzen an einer Blutung leiden, wenn eine Angriffsfertigkeit gegen sie verwendet wird, wurde behoben.
  • Kraft abzapfen: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.

Elementarmagier

  • Aschenexplosion: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.
  • Verschwommene Sicht:Wirkdauer auf 2 Sekunden erhöht.
  • Ebonfalke: Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
  • Den Blitz reiten: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt, Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
  • Stoßwelle: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Steinfleisch-Aura: Dauer wurde auf 5..15 gesenkt.

Mesmer

  • Arkanes Rätsel: Wirkt nun auch auf umstehende Feinde.
  • Ungeschick: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
  • Alptraum beschwören: Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
  • Trugbild beschwören: Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
  • Ätherschmaus: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Schnellwirkung: Jeder Rang reduziert nun die Aktivierungszeit von Siegeln um 3%.
  • Eingebildete Bürde: Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.
  • Lyssas Ausgleich: Funktionalität wurde in "Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt." Geändert.
  • Mantra des Bestehens: Der Bonus auf die Dauer wurde auf 20..50% gesenkt.
  • Kraftblock: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftentzug: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftfluss: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftleck: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftfresser: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftrevanche: Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftdorn: Schaden wurde auf 30..120 erhöht, wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Geteilte Bürde: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Demut: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht.

Mönch

  • Balthasars Pendel: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Ausdrückliche Entfernung: Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden gesenkt.
  • Schildwächter: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Siegel der Wut: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt, abhängiger Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
  • Stärke der Ehre: Schaden wurde auf 3..15 erhöht.

Nekromant

  • Seelensammlung: Energiegewinn wird nun drei mal alle 15 Sekunden ausgelöst (Wenn ihr bereits maximale Energie habt, wenn etwas stirbt, dann zählt dies nicht für die Beschränkung). Ihr bekommt nun volle Energie, wenn ein Geist stirbt, den ihr kontrolliert. Ihr bekommt keine Energie, wenn andere Geister sterben.
  • Siegel des Kummers: Ein Fehler, der verhinderte, dass das Siegel ordentlich wieder auflädt, wenn man in der Nähe eines ausgebeuteten Leichnams war, wurde behoben.
  • Boshafter Geist: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Brunnen des Blutes: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnen der Dunkelheit: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnen der Kraft: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnen der Stille: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnen des Leidens: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnen der Müdigkeit: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

Paragon

  • "Ergebt euch nicht!": Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Verteidigungshymne: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Waldläufer

  • Sperrfeuer: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Glyphen entfernte, wurde behoben.
  • Verkrüpplungs-Schuss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Gemeinsame Heilung: Die Beschreibung sagt nun aus, dass die Fertigkeit heilt, und nicht länger einen "Heilgewinn" gibt; belebt Tiergefährten nicht länger mit voller gesundheit wieder.
  • Melandrus Belastbarkeit: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt; Gesundheits-Regeneration für jeden Zustand wurde auf +4 erhöht.

Ritualist

  • Macht des Herbeirufens: Jeder Rang erhöht nun die Dauer von Waffenzaubern um 2%.
  • Waffe der Abwehr: Dauer wurde auf 3..8 Sekunden gesenkt.

Krieger

  • Qualvoller Hieb: Aktivierungszeit wurde auf .5 Sekunden gesenkt.
  • Kampfwut: Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
  • Zwergen-Kampfhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Ausdauer des Kriegers: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.
  • Yetischlag: Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge gesenkt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Entköpfen fälschlicherweise eine Wirkzeit von 0,5 Sekunden hatte, wurde behoben. Diese Wirkzeit wurde stattdessen der korrekten Fertigkeit Qualvoller Hieb zugewiesen.

PvE Fertigkeiten

Wir werden uns die neuen Fertigkeiten im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es ist wahrscheinlich, dass wir weitere Balance-Änderungen während dieses Zeitraums vornehmen. Spieler können nun 20 neue nur-PvE Fertigkeiten erwerben. Bei diesen handelt es sich um 10 Sonnenspeer-Fertigkeiten (eine für jede Klasse), und 10 Kurzick/Luxon Fertigkeiten (einen für jede Klasse).

  • Um eine Sonnenspeer-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit einem Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer reden. Jede Fertigkeit kostet 1 Helden Fertigkeitspunkt. Sonnenspeer-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Sonnenspeer-Titeln stärker. Ihr müsst mindesten über Rang 1 verfügen, um Sonnenspeerfertigkeiten zu lernen.
  • Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer wandeln nun für 1 Platin normale Fertigkeitspunkte in Helden Fertigkeitspunkte um.
  • Um eine Kurzick- oder Luxon-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit dem Belohnungen NPC der jeweiligen Fraktion sprechen. Kurzick/Luxon-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Titeln stärker. Jede Fertigkeit kostet 3000 Faction Punkte. Ihr müsst mindestens Rang 1 im Kurzick/ Luxon Titelpfad haben, um Kurzick/ Luxon Fertigkeiten zu lernen.

Titel-Änderungen

Da es nun spezielle Kurzick und Luxon PvE Fertigkeiten gibt, wurden die Freund der Kurzick und Freund der Luxon Titel modifiziert:

  • Die Anzahl an Rängen für diese Titel wurde deutlich erhöht. Die Punktekosten für den höchsten Rang sind gleich geblieben, aber die Anforderungen für den ersten Rang wurden gesenkt.
  • Die Belohnungen übertragen und Belohnungen NPCs sind kombiniert worden.
  • Das Eintauschen von Belohnungen gegen Bernstein oder Jadeit hilft nun beim Aufsteigen in den Rängen.
  • Die Segnungen durch die Kurzick und Luxon Priester an den Schreinen helfen nun beim Aufsteigen in den Rängen, da sie Punkte geben für ausgeschaltete Gegner, während man unter dem Einfluss der Segnung steht.
  • Das Eintauschen von Belohnungen gegen Kurzick/ Luxon Fertigkeiten hilft nun beim Aufstieg in den Rängen.

Zielverbesserungen

  • Offensivfertigkeiten und -angriffe identifizieren ein gültiges Ziel jetzt auf dem Bildschirm, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • Außerhalb von Kämpfen ist Interaktion mit umstehenden NSCs und Gegenständen jetzt möglich, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • Die Zielanzeige verfügt jetzt über einen Button, mit der das Ziel gelöscht werden kann.

Verschiedenes

  • Sieg oder Tod ist nun eine Fertigkeit anstelle eines Schreis.
  • Die Jadeinsel wurde überarbeitet.
  • Einige Probleme auf der Unbekannten Insel, die bewirkten, dass die NPCs nicht nah genug am Flaggenstand waren, um bei Sieg oder Tod zu kämpfen, wurde behoben.
  • Helden erhalten nun den Sieg oder Tod Buff.
  • Die Geschwindigkeit, mit der Schreine in Heldenkämpfen den Moralbalken erhöhten, wurde verringert.
  • Die Kanone auf der Bombardierung-Karte feuert nun alle 10 anstatt alle 15 Sekunden.
  • Teams in täglichen GvG Turnieren benötigen nun nur noch 4 Gildenmitglieder anstatt 8.
  • Es wurde eine Obergrenze von +25 für Rüstungs-Buffs eingeführt, wenn dieser Bonus durch mehrere ineinander greifende Fertigkeiten (stacking) erzielt wird. Eine einzelne Fertigkeit kann den Bonus immer noch auf mehr als +25 bringen. Rüstungsboni durch Schilde, Waffen, Inschriften und Befähigungen sind davon nicht betroffen.
  • Spieler können nun mit ihrem Speicherplatz interagieren, indem sie direkt auf die Truhe klicken. Die Xunlai Agenten bieten nun Speicherplatz-Erweiterungen an.
  • In mehreren Außenposten wurden zusätzliche Truhen aufgestellt.


Fehlerbehebung

  • Helden können im PvP nun nicht länger durch ihre Tiergefährten hindurchlaufen.
  • Heldenfertigkeiten werden nun korrekt deaktiviert, wenn ihr Tiergefährte stirbt.
  • Der Tierbändiger Nehdukah in der Ebene von Jarin akzeptiert nun Helden-Tiergefährten
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass beim Wechseln der sekundären Klasse alle Fertigkeiten aus dem Fertigkeitenbalken entfernt wurden, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen