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Spielupdates/20070619: Unterschied zwischen den Versionen

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==Update - 19. Juni 2007==
===Fertigkeiten-Änderungen===
 
====Assassine====
* {{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}: Ein Fehler, der dafür sorgte, dass die Dauer dieser Fertigkeit verkürzt wurde, wenn sie sich selbst erneuert hat, wurde behoben.
 
 
====Elementarmagier====
* {{Fertigkeit icon|Frostexplosion}}: Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Versengende Flammen}}: Schaden wurde auf 10..100 gesenkt.
 
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Alptraum beschwören}}: Dauer wurde auf 2..16 Sekunden gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Trugbild beschwören}}: Dauer wurde auf 2..16 gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt, Die gewonnene Energie pro Verhexung wurde auf 1..4 gesenkt.
 
====Mönch====
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
 
 
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: Dauer wurde auf 3..28 Sekunden gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
====Waldläufer====
* {{Fertigkeit icon|Erneuerung der Natur}}: Die Geisterstufe wurde auf 1..13 erhöht.
 
 
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}: Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}}:Adrenalingewinn wurde auf 0..4 Schläge gesenkt.

Version vom 28. Juni 2007, 19:06 Uhr

Update - 19. Juni 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Assassine

  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
    : Ein Fehler, der dafür sorgte, dass die Dauer dieser Fertigkeit verkürzt wurde, wenn sie sich selbst erneuert hat, wurde behoben.


Elementarmagier

Mesmer

  • Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Alptraum beschwören.jpg
     Alptraum beschwören
    : Dauer wurde auf 2..16 Sekunden gesenkt.
  • Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Trugbild beschwören.jpg
     Trugbild beschwören
    : Dauer wurde auf 2..16 gesenkt.
  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt, Die gewonnene Energie pro Verhexung wurde auf 1..4 gesenkt.

Mönch

  • Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexungen umwandeln.jpg
     Verhexungen umwandeln
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.


Nekromant

Waldläufer

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Die Geisterstufe wurde auf 1..13 erhöht.


Krieger

  • Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Verkrüppelnder Hieb.jpg
     Verkrüppelnder Hieb
    : Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge erhöht.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    :Adrenalingewinn wurde auf 0..4 Schläge gesenkt.