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Spielupdates/20080206: Unterschied zwischen den Versionen

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===Werdet zum Partylöwen===
===Werdet zum Partylöwen===
Das canthanische Neujahrsfest ist der Anlass zur Einführung eines neuen Titels für unsere ausgelassensten Partygänger. Wenn Ihr also ein echter Partylöwe sein wollt (und das auch alle wissen sollen), dann könnt Ihr Euch das ganze Wochenende lang (und sogar noch darüber hinaus) Punkte verdienen, indem Ihr Feuerwerkskörper abfeuert, Wunderkerzen anzündet oder andere festliche Verbrauchsgegenstände aus unseren vielen Feierlichkeiten benutzt.
Das canthanische Neujahrsfest ist der Anlass zur Einführung eines neuen [[Titel]]s für unsere ausgelassensten Partygänger. Wenn Ihr also ein echter [[Partylöwen-Titel|Partylöwe]] sein wollt (und das auch alle wissen sollen), dann könnt Ihr Euch das ganze Wochenende lang (und sogar noch darüber hinaus) Punkte verdienen, indem Ihr Feuerwerkskörper abfeuert, [[Wunderkerze]]n anzündet oder andere festliche Verbrauchsgegenstände aus unseren vielen Feierlichkeiten benutzt.


===Fertigkeiten-Änderungen===
===Fertigkeiten-Änderungen===

Version vom 8. Februar 2008, 13:32 Uhr

Update - 06. Februar 2008

Übergangsversion

Canthanisches Neujahrsfest

Im Kloster von Shing Jea laufen die Vorbereitungen für das kommende canthanische Neujahrsfest gerade auf Hochtouren! Die Festlichkeiten beginnen am Freitag, den 8. Februar um 21:00 Uhr MEZ. Versucht euer Glück auf dem wieder eröffneten Rummelplatz von Shing Jea oder beweist euer fahrerisches Können in den Rollkäferrennen und der Drachenarena. Die kulinarisch Interessierten unter euch können bei der Erschaffung eines Festmahls für die himmlische Ratte mithelfen. Daneben gibt es natürlich noch viel mehr zu tun und es erwarten Euch viele besondere Überraschungen, also besucht unsere Event-Seite, um alles über diese alljährliche Feierlichkeit zu erfahren.

Werdet zum Partylöwen

Das canthanische Neujahrsfest ist der Anlass zur Einführung eines neuen Titels für unsere ausgelassensten Partygänger. Wenn Ihr also ein echter Partylöwe sein wollt (und das auch alle wissen sollen), dann könnt Ihr Euch das ganze Wochenende lang (und sogar noch darüber hinaus) Punkte verdienen, indem Ihr Feuerwerkskörper abfeuert, Wunderkerzen anzündet oder andere festliche Verbrauchsgegenstände aus unseren vielen Feierlichkeiten benutzt.

Fertigkeiten-Änderungen

We will evaluate the following changes this week. Additional adjustments may be made during that time.

Alle

  • Die Streuung der Katapulte im GvG wurde gesenkt, indem die Abweichung gesenkt und die Bereichgröße erhöht wurde.
  • Blutopfer werden nun bei den Fertigkeitskosten angezeigt.

Sieg oder Tod

Mesmer

  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : decreased target foe's Energy loss to 1..5.
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
    : increased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 10 seconds; now affects adjacent foes.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : increased healing to 20..50 Health per Energy lost by target.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : changed skill type from stance to skill.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : decreased duration to 4 seconds.
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    : decreased duration to 4 seconds; increased casting time to 2 seconds, increased recharge time to 10 seconds; increased damage to 10..92.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : decreased Energy cost to 5 Energy; decreased Energy gain to 8..13 Energy.

Nekromant

Mönch

  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    : decreased casting time to 1 second; increased recharge time to 10 seconds.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : decreased casting time to 1 second; decreased healing to 30..75 Health.
  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Heilung.jpg
     Göttliche Heilung
    : decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; decreased recharge to 15 seconds; decreased healing to 15..60 Health.
  • Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Himmlische Wonne.jpg
     Himmlische Wonne
    : decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; decreased recharge to 15 seconds; decreased healing to 15..60 Health.

Elementarmagier

  • Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Wiederherstellung.jpg
     Glyphe der Wiederherstellung
    : now affects the next two spells.
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
    : decreased casting time to 2 seconds.
  • Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Teinais Wind.jpg
     Teinais Wind
    : decreased Energy cost to 5.
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
    : decreased Energy cost to 5.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : decreased recharge to 7 seconds.

Krieger

  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : increased Health gain to 62..152.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : increased healing to 40..100 Health; increased Health gain per Tactics rank to 7.

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
    : increased duration to 13 seconds.

Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : duration increased to 10..90 seconds; functionality changed to: "For 10..90 seconds, you cannot be blocked by enchanted foes, and your attacks deal cold damage. This skill is disabled for 120 seconds."
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Health regeneration is now capped at 3 enchantments.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : increased activation time to .75.

Paragon

Ritualist

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : decreased recharge to 15 seconds.

Behobene Fehler

  • Ein Pfadfehler im Außenposten der Drachenhöhle wurde behoben.
  • Ein Pfadfehler an der Ostgrenze wurde behoben.
  • Burol Eisenfaust wird die Helden-Tutorial-Schaltfläche nicht mehr anzeigen, wenn sein Quest anbietet oder belohnt.
  • Ein Fehler mit der Fertigkeit Meditation des Schnitters wurde behoben, sodass er sich nun korrekt von Helden entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Devona in der Pockennarbenebene erscheinen ließ, wenn die Quest Ersatzheiler beendet wurde.
  • Helden nutzen nun Eifrige Segnung korrekt auf sich selbst.
  • Helden nutzen nun Zustand aufheben korrekt auf sich selbst.
  • Spieler können beim Rollenkäfer-Rennen nicht an Vampirwaffen sterben.
  • Ein Fehler wurde behoben, dass ein Held eine Fertigkeit abbrach und neu zu wirken begann, wenn man ihn dazu befehligte.

Verschiedenes

  • Die Herstellungskosten zweier Elite-Cantha-Masken bei Koumei wurden behoben.
  • Die Kisten beim Rollkäferrennen können nun nur einmal pro Spieler aufgenommen werden.
GuildWiki-Erklärung: Das war aufgrund übertriebenem „Kistencampens“ nötig: Spieler warteten einfach solange, bis sie Superrollkäfer spiegeln konnten, was aufgrund der geringen Zeitabstände nicht allzulang dauerte und sie dementsprechend schnell die Zeit wieder raushatten.
  • Zusätzliche Stützpunktverteidiger wurden zu den Bündniskämpfen hinzugefügt.
  • Tipp-Belohnungen aus der Xunlai-Wettstube für das Januar-Turnier können jetzt abgeholt werden.

GuildWiki-Anmerkungen