Spielupdates/20080612: Unterschied zwischen den Versionen
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In diesem Update verändern wir wieder ein paar Schlüsselfertigkeiten entweder nur im PvP oder PvP. Dennoch sind die meisten Fertigkeitenanpassungen für PvP und PvE die gleichen. | |||
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Die meisten dieser Änderungen verbessern existierende Fertigkeiten. Nur ein paar sind Abschwächungen, die für das Rollenspiel nicht bedeutend sind. Bei drei Fertigkeiten ([[Seelenfessel]], [[Rost]] und [[Blitz-Berührung]]) wurde die Funktionalität geändert, um sie auch abseits seltener Bedingungen nützlich zu machen. Die folgenden Fertigkeiten wurden sowohl im PvE als auch im PvP geändert: | |||
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* {{Fertigkeit icon|Rost}}: | * {{Fertigkeit icon|Rost}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunden gesenkt; Die Funktionlität wie folgt geändert: „Richtet {{P1|10|70|E}} Punkte Kälteschaden an. {{P1|5|20|E}} Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“ | ||
* {{Fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}: | * {{Fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}: Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden {{P1|10|60|E}} Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden {{P1|3|8|E}} Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“ | ||
* {{Fertigkeit icon|Blitzbogen}}: | * {{Fertigkeit icon|Blitzbogen}}: Bedingter Schaden auf {{P1|15|75|E}} erhöht. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}: | * {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}: Erhaltene Energie auf {{P1|8|17|Me}} erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}: | * {{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}: Multiplikator für erhaltene Energie auf 4 erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: | * {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Schaden auf {{P1|20|100|Me}} erhöht. | ||
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Diese Verbesserungen sind akzeptabel für das PvE, aber die PvP-Balance würde davon nicht profitieren. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvE geändert: | |||
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Diese starken Abschwächungen sind wichtig in Bezug auf aktuelle PvP-Balance und müssen daher nicht im PvE angewendet werden. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvP verändert: | |||
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* {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)}}: functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline." | * {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)}}: functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline." | ||
=== | === Behobene Fehler === | ||
* [[ | * [[Risswächter]] in der Unterwelt teleportieren jetzt nur noch den sprechenden Spieler zu sich, wenn die [[Unterwelt-Truhe]] erschienen ist. | ||
* | * Ein fehlender Spielername wurde in [[Norgu]]s im [[Thron der Geheimnisse]] eingefügt. | ||
* | * Ein Fehler wurde behoben, der [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] selten dazu braucht, nicht richtig auf gesteckte Flaggen zu reagieren, wenn sie mit [[Geist]]ern kämpften. | ||
* | * Ein Fehler wurde behoben, der einige Katapulte dazu brauchte, den Bereich um sich selbst mit ihren Angriffen zu treffen. | ||
* | * Ein Fehler mit dem [[Wehr-Verschlinger]] beim [[Angriff auf die Festung]] wurde behoben, dazu führte, dass die Wehr-Verschlinger manchmal nicht die Charr trafen, auf die sie zielten. |
Version vom 13. Juni 2008, 13:37 Uhr
Update - 12. Juni 2008
Übersetzung in Bearbeitung
Fertigkeiten-Änderungen
In diesem Update verändern wir wieder ein paar Schlüsselfertigkeiten entweder nur im PvP oder PvP. Dennoch sind die meisten Fertigkeitenanpassungen für PvP und PvE die gleichen.
PvE und PvP
Die meisten dieser Änderungen verbessern existierende Fertigkeiten. Nur ein paar sind Abschwächungen, die für das Rollenspiel nicht bedeutend sind. Bei drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) wurde die Funktionalität geändert, um sie auch abseits seltener Bedingungen nützlich zu machen. Die folgenden Fertigkeiten wurden sowohl im PvE als auch im PvP geändert:
Elementalist
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.Rost: Energiekosten auf 10 erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunden gesenkt; Die Funktionlität wie folgt geändert: „Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzbogen51½8Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzbogen: Bedingter Schaden auf 15...63...75 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen: Erhaltene Energie auf 8...15...17 erhöht.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.Täuschungen entziehen: Multiplikator für erhaltene Energie auf 4 erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verschwendung: Schaden auf 20...84...100 erhöht.
Monk
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre [PvP]: increased recharge to 15 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).Heiliger Zorn: increased recharge to 10 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der Stabilität: decreased duration to 3...7...8 seconds.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars Pendel: decreased duration to 5...9...10 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Necromancer
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Stinkender Boden: decreased Energy cost to 5.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: increased Health degeneration to -1...3...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.Fauler Gestank: increased Health degeneration to -1...4...5.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.Seelenfessel: decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes 20...68...80 damage. This hex ends if target is suffering from a Smiting Prayers hex."Attribut: Flüche (Nekromant)
Paragon
- "Can't touch this!": decreased Energy cost to 5.
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Stachelspeer: increased Bleeding duration to 5...17...20 seconds.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Ranger
- Gegengift-Siegel: functionality changed to: "Cleanse yourself of Poison, Disease, Blindness, and one additional condition."
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.Stachelpfeile: increased duration to 24 seconds; removed easily interruptible; you now have -40 armor while activating this skill.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Warrior
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen: increased movement speed to +33%.Attribut: Stärke (Krieger)
- "Angriff!": increased duration to 5...11...13 seconds.
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Symbolischer Schlag: increased conditional damage to 12.Ohne Attribut (Krieger)
PvE Changes
Diese Verbesserungen sind akzeptabel für das PvE, aber die PvP-Balance würde davon nicht profitieren. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvE geändert:
Dervish
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration (PvE): decreased recharge to 5 seconds; increased the maximum number of enchantments counted to 8.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mesmer
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug (PvE): increased multiplier for Energy gained to 3.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
PvP Changes
Diese starken Abschwächungen sind wichtig in Bezug auf aktuelle PvP-Balance und müssen daher nicht im PvE angewendet werden. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvP verändert:
Mesmer
- Mantra der Inschriften (PvP): decreased the recharge of signets to 5...29...35% faster.
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvP): increased duration to 2 seconds; decreased damage to 5...41...50; functionality changed to: "For 2 seconds all foes adjacent to target ally are struck for 5...41...50 lightning damage each second."Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe (PvP): decreased damage to 5...25...30.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Warrior
- "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP): functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline."
Behobene Fehler
- Risswächter in der Unterwelt teleportieren jetzt nur noch den sprechenden Spieler zu sich, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
- Ein fehlender Spielername wurde in Norgus im Thron der Geheimnisse eingefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der Helden und Gefolgsleute selten dazu braucht, nicht richtig auf gesteckte Flaggen zu reagieren, wenn sie mit Geistern kämpften.
- Ein Fehler wurde behoben, der einige Katapulte dazu brauchte, den Bereich um sich selbst mit ihren Angriffen zu treffen.
- Ein Fehler mit dem Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Festung wurde behoben, dazu führte, dass die Wehr-Verschlinger manchmal nicht die Charr trafen, auf die sie zielten.