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Spielupdates/20090807: Unterschied zwischen den Versionen

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== Update - 7. August 2009 ==
== Update - 07. August 2009 ==
=== Updated Zaishen Rewards ===
=== Aktualisierte Zaishen-Belohnungen ===
* Monthly Tonics available in the Zaishen Chest no longer require an update to change over each month. They will now change over on the 1st day of every month.
* Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.


=== Automated Tournaments ===
=== Automatisierte Turniere ===
* Updated Automated Tournament map rotations.
* Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.


=== Fertigkeitsgewichtung ===
=== Fertigkeitengewichtung ===
For more information on these changes, please see the [http://guildwars.com/gameplay/developer_updates/august_2009_skill_balances.php Developer Updates] page.
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://de.guildwars.com/news/article/developer_update_august_2009_pve_und_pvp_fertigkeitsgewichtungen/ Developer Updates].


==== PvE- & PvP-Änderungen ====
==== PvE- & PvP-Änderungen ====
===== Assassine =====
===== Assassine =====
* {{Fertigkeit icon|Schwarzer Lotus-Stoß}}: Wiederaufladung auf 6 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf {{P1|5|13|A}} gesenkt.
* Schwarzer Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..13.
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Wirkzeit auf 1/2 Sekunde gesenkt.
* Stoß der schwarzen Mantis: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}: Wiederaufladung auf 3 Sekunden gesenkt; Schaden auf {{p1|10|35|A}} erhöht.
* Reißzähne des Fuchses: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10..35.
* {{Fertigkeit icon|Goldener Lotus-Stoß}}: Wiederaufladung auf 5 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf {{P1|5|8|A}} gesenkt.
* Goldener Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..8.
* {{Fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}: Funktionalität geändert zu: „If you are not under the effects of an Enchantment, this skill misses. If it hits, Golden Phoenix Strike deals +10..30 damage and all adjacent foes take 10..30 damage.
* Goldener Phönix-Stoß: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden zu."
* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Wirkzeit auf 1/2 Sekunden gesenkt.
* Gezackter Stoß: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Dschungelschlag}}: Funktionalität geändert zu: „Must follow a lead attack. If it hits, Jungle Strike strikes target foe for +10..25 damage. If it hits a foe that was Crippled, that foe and all adjacent foes take +1..31 damage.
* Dschungelschlag: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1..31 zusätzlichen Schaden."
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Funktionalität geändert zu: „For 5..30 seconds, your dagger attacks cause Bleeding for 5..15 seconds.
* Dolche wetzen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5..15 Sekunden langen Blutung."


===== Derwisch =====
===== Derwisch =====
* {{Fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}}: Funktionalität geändert zu: „All adjacent foes suffer from Weakness for 5..15 seconds. For 10 seconds, you take 5..20 less damage from foes suffering from a condition.
* Rüstung der Heiligkeit: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 5..15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5..20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden."
* {{Fertigkeit icon|Auraschneider}}: Funktionalität geändert zu: „If this attack hits, you deal +10..25 damage. If you are enchanted or this attack hits an enchanted foe, that foe begins Bleeding for 5..15 seconds.
* Auraschneider: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5..15 Sekunden lang an einer Blutung."
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Berührung}}: Wiederaufladung auf 5 Sekunden erhöht.
* Dwaynas Berührung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Meditation}}: Wiederaufladung auf 12 erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 20..125 Health. If you are not enchanted, you also gain 3..8 Energy.
* Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr gewinnt 20..125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3..8 Energiepunkte."
* {{Fertigkeit icon|Natürliche Heilung}}: Funktionalität geändert zu: „You are healed for 40..100 Health and an additional 40..80 Health if you are not enchanted.
* Natürliche Heilung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 40..100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40..80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid."
* {{Fertigkeit icon|Fromme Wiederherstellung}}: Wiederaufladung auf 8 Sekunden erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 80..150 Health and lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, you also lose 1..3 hexes.
* Fromme Wiederherstellung: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet 80..150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1..3 Verhexungen."
* {{Fertigkeit icon|Sandscherben}}: Funktionalität geändert zu: „For 30 seconds, Sand Shards ends early if you use an attack skill. When Sand Shards ends, it creates a sand storm at your location that deals 10..20 damage each second for 10 seconds to nearby foes.
* Sandscherben: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10..20 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10..20 Schaden zufügt."
* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}: Energiekosten auf 15 erhöht; Wirkzeit auf 0 Sekunden gesenkt; Wiederaufladung auf 45 erhöht. Funktionalität geändert zu: „Haltung. For 20 seconds, you have +24 armor and +1..4 Health regeneration. Vow of Piety renews whenever an enchantment on you ends.
* Gelübde der Frömmigkeit: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1..4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet."
* {{Fertigkeit icon|Wind der Entzauberung}}: Gehört jetzt zur Windgebete-Linie. Funktionalität geändert zu: „Lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, all nearby foes lose 1 enchantment and take 20..80 cold damage.
* Wind der Entzauberung: Wurde jetzt dem Attribut "Windgebete" zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20..80 Punkte Kälteschaden."


===== Elementarmagier =====
===== Elementarmagierin{{sic}} =====
* {{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}: reduced casting time to 2 seconds; now only causes Exhaustion if you are not enchanted.  
* Kettenblitz: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
* {{Fertigkeit icon|Irdene Fesseln}}: reduced casting time to 1 second; decreased slow effect to 66%; now effects target and all adjacent foes.
* Irdene Fesseln: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
* {{Fertigkeit icon|Ebonfalke}}: reduced casting time to 1 second; reduced damage to 10..85. Funktionalität geändert zu: "Send a projectile that strikes for 45..100 earth damage and causes Weakness for 5..15 seconds if it hits."
* Ebonfalke: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10..85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: "Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 45..100 Punkte Erdschaden zufügt und 5..15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft."
* {{Fertigkeit icon|Elementare Flamme}}: Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, whenever an Elemental hex is applied to target foe, that foe is set on fire for 3..5 seconds."
* Elementare Flamme: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3..5 Sekunden lang in Brand gesetzt."
* {{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}}: reduced recharge to 10 seconds.
* Blitz herbeirufen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Lavapfeile}}: No longer half-range.
* Lavapfeile: hat keine halbe Reichweite mehr.
* {{Fertigkeit icon|Rutschiger Boden}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "If target foe is Blind or moving, that foe is knocked down. (50%% failure chance with Water Magic 4 or less.)"
* Rutschiger Boden: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)"
* {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}}: reduced casting time to 3/4 seconds.  
* Windgeschwindigkeit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}: Funktionalität geändert zu: "For 2..6 seconds, target foe moves 66% slower and takes 5..15 damage while moving."
* Umarmung des Winters: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 2..6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5..15 Punkte Schaden, während er sich bewegt."


===== Mesmer =====
===== Mesmer =====
* {{Fertigkeit icon|Verwirrende Bilder}}: increased Energy cost to 10; increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 6 seconds, target foe takes twice as long to activate non-attack skills."  
* Verwirrende Bilder: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren."
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}: increased recharge to 8 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10 seconds, target foe has -3..10 Health degeneration and takes 3..10 damage each second. After 10 seconds, that foe is healed for 45..150."
* Illusion der Schmerzen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3..10 und nimmt jede Sekunde %str1% Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45..150 Punkte geheilt."
* {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}: decreased casting time to 1/4 second. Funktionalität geändert zu: "Verhexung. Target foe takes 5..40 damage. If that foe was not using a skill, that foe suffers -1..3 Health degeneration for 10 seconds."
* Ableben des Verschwenders: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Verhexung: Der Gegner erleidet 5..40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunde[n] lang -1..3 Lebenspunktdegeneration."


===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}}: decreased Energy loss to 1; now only provides healing when you cast Protection Prayers or Divine Prayers spells.
* Göttlicher Segen: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete gewirkt werden.
* {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}: Funktionalität geändert zu: "For 8 seconds, damage received by target ally is reduced by 3..18. When Shielding Hands ends, that ally is healed for 5..50 Health."
* Schützende Hände: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3..18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5..50 Lebenspunkte geheilt."


===== Nekromant =====
===== Nekromant =====
* {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}: Funktionalität geändert zu: "You and all adjacent foes are Poisoned for 5..15 seconds."
* Vergiftetes Herz: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5..15 Sekunden lang vergiftet."


===== Paragon =====
===== Paragon =====
* {{Fertigkeit icon|Finale der Wiederherstellung}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, the next 5 times that a chant or shout ends on target non-spirit ally, that ally is healed for 15..75 Health."
* Finale der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15..75 Lebenspunkte geheilt."


===== Waldläufer =====
===== Waldläufer =====
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: increased recharge to 12 seconds.
* Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.


==== PvE-Änderungen ====
==== Nur für PvE geltende Änderungen ====
===== Assassine =====
===== Assassine =====
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}}: Funktionalität geändert zu: "For 30..60 seconds, if you are below 50% Health, you have +3..8 Health regeneration and a 75% chance to block attacks.  
* Schleier des Kummers: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30..60 Sekunden lang habt Ihr +%str1%{{sic}} Lebenspunktregeneration und eine %str2%%%ige{{sic}} Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50%% liegen.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der tödlichen Verdorbenheit}}: no longer follows a dual attack.
* Siegel der tödlichen Korruption: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
* {{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "All adjacent foes are Blinded for 3..10 seconds. For 10..30 seconds, you cannot be blocked by Blinded foes."
* Unsichtbare Wut: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde werden 3..10 Sekunden lang geblendet. 10..30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken."


===== Derwisch =====
===== Derwisch =====
* {{Fertigkeit icon|Überzeugung}}: Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, you have +24 armor. If you are enchanted, you also have a 50% chance to block."
* Überzeugung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken."


===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Lebenssaat}}: decreased recharge to 20 seconds.  
* Lebenssaat: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: reduced recharge to 15 seconds; decreased Energy reduction to 3. Funktionalität geändert zu: "For 15..20 seconds, spells you cast that target another ally cost 3 less Energy."
* Selbstloser Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: "15..20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie."


===== Nekromant =====
===== Nekromant =====
* {{Fertigkeit icon|Masochismus}}: Funktionalität geändert zu: "For 10..40 seconds, you have +2 to your Death Magic and Soul Reaping attributes and sacrifice 5..3% of your maximum Health when you cast a spell."
* Masochismus: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5..% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt."


===== Waldläufer =====
===== Waldläufer =====
* Pets in PvE take 33% less damage and deal 33% more damage in combat.
* [[Tiergefährte]]n in PvE erleiden 33 % weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33 % weniger Schaden zu.
* {{Fertigkeit icon|Ruf der Eile}}: increased movement and attack speed to 33%.
* Ruf der Eile: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33 % erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Tier erquicken}}: decreased Energy cost to 5. Funktionalität geändert zu: "You heal your animal companion for 20..104 Health. If your companion is dead, it is resurrected with 10..58% Health. If you have Comfort Animal equipped, your animal companion will travel with you."
* Tier erquicken Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "Ihr heilt euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10..58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Tier erquicken’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch."
* {{Fertigkeit icon|Erzürnter Ausfall}}: Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts an Enraged Lunge that applies a Deep Wound to target foe for 5..20 seconds and deals +10..50 damage."
* Erzürnter Ausfall: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10..50 Punkte Schaden zufügt."
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Angriff}}: Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts a Melandru's Assault that deals +5..20 damage to all nearby foes."
* Melandrus Angriff: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5..20 Punkte Schaden zu."
* {{Fertigkeit icon|Raubtierverbindung}}: Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, your animal companion attacks 25% faster and heals you for 1..31 Health with each attack."
* Raubtierverbindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1..31 Punkte geheilt."
 
==== Nur für PvP geltende Änderungen ====


==== PvP-Änderungen ====
===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Aegis (PvP)}}: Funktionalität geändert zu: „{{p1|1|3|Mö}} Sekunden versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen das Gruppenmitglied.
* Aegis: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "1-3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied."
: GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, es geht nicht mehr auf Verbündete (zum Beispiel den Geisterhelden)


=== Bug Fixes ===
=== Behobene Fehler ===
* Fixed a bug that sometimes caused the supply column to disappear during the quest "Supplies for the Duke."
* Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
* Fixed a bug that sometimes prevented players from getting credit for defeating Droughtlings during the quest "Secrets in the Shadows."
* Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
* Fixed a bug that sometimes prevented enemies from attacking during the Abbadon's Mouth mission.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
* Fixed a bug that caused some parties to fail in the Unwaking Waters mission prior to reaching 60% DP.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
* Fixed a bug that sometimes prevented all party members from getting credit for completion in the quest "Troubled Land."
* Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
* Fixed a bug that prevented party members from getting credit for completing the quest "Army of Darkness" if they did not take the quest prior to the Unholy Text being turned in.
* Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
* Fixed a bug that prevented Signet of Creation from working in PvP.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
* Fixed a bug that caused one of the Druids to get stuck during the bonus objective in the Bloodstone Fen mission.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission stecken blieb.
* Fixed a bug that sometimes prevented parties from getting credit for killing the Slayer during the quest "Demon Assassin."
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
* Fixed a bug that sometimes prevented players from being killed by life-stealing skills.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
* Fixed a bug that prevented canceling spells via weapon swapping to count toward skill-usage totals.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
* Fixed a bug that sometimes prevented Flesh Golems summoned by Necromancers from leaving exploitable corpses.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
* Fixed a bug that caused Expert Focus to apply to ranged attacks.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
* Fixed a missing texture on the Asuran Paragon Raiment.
* Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
* Fixed a bug that allowed players to turn pets from the Zaishen Menagerie into Nehdukah for 100 gold.
* Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
* Fixed a bug that prevented short-duration enchantments from applying to characters hexed by Mark of Insecurity.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
* Fixed a bug that caused animals in the Zaishen Menagerie to drop festival loot.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
* Fixed a bug that prevented the counter for "Can't Touch This!" from refreshing upon recast.
* Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
* Fixed a bug when using "Air of Superiority" that prevented "Is there anything I can't do?" from recharging Norn forms.
* Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
* Fixed a bug when using Signet of Binding that prevented Restoration spirits from resurrecting members of the correct team.
* Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.


=== Miscellaneous ===
=== Sonstiges ===
* Added a Canthan Ambassador to Lion's Arch International Districts.
* In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
* Added a description for unlocking M.O.X.
* Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
* Updated the AI for Heroes so they will only use Epidemic when adjacent foes are present.
* Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
* Updated the AI for Heroes to improve their use of the Ritualist skill Splinter Weapon.
* Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
* Improved the response time of spirits created by the Ritualist skill Signet of Spirits.
* Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
* Removed Guild Registrar from Ascalon City International Districts.
* Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
* Tonics no longer make noise in a town or outpost.
* Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.

Version vom 7. August 2009, 01:10 Uhr

Update - 07. August 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE- & PvP-Änderungen

Assassine
  • Schwarzer Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..13.
  • Stoß der schwarzen Mantis: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Reißzähne des Fuchses: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10..35.
  • Goldener Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..8.
  • Goldener Phönix-Stoß: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden zu."
  • Gezackter Stoß: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Dschungelschlag: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1..31 zusätzlichen Schaden."
  • Dolche wetzen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5..15 Sekunden langen Blutung."
Derwisch
  • Rüstung der Heiligkeit: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 5..15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5..20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden."
  • Auraschneider: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5..15 Sekunden lang an einer Blutung."
  • Dwaynas Berührung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr gewinnt 20..125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3..8 Energiepunkte."
  • Natürliche Heilung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 40..100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40..80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid."
  • Fromme Wiederherstellung: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet 80..150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1..3 Verhexungen."
  • Sandscherben: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10..20 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10..20 Schaden zufügt."
  • Gelübde der Frömmigkeit: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1..4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet."
  • Wind der Entzauberung: Wurde jetzt dem Attribut "Windgebete" zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20..80 Punkte Kälteschaden."
Elementarmagierin [sic]
  • Kettenblitz: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
  • Irdene Fesseln: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
  • Ebonfalke: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10..85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: "Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 45..100 Punkte Erdschaden zufügt und 5..15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft."
  • Elementare Flamme: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3..5 Sekunden lang in Brand gesetzt."
  • Blitz herbeirufen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Lavapfeile: hat keine halbe Reichweite mehr.
  • Rutschiger Boden: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)"
  • Windgeschwindigkeit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
  • Umarmung des Winters: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 2..6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5..15 Punkte Schaden, während er sich bewegt."
Mesmer
  • Verwirrende Bilder: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren."
  • Illusion der Schmerzen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3..10 und nimmt jede Sekunde %str1% Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45..150 Punkte geheilt."
  • Ableben des Verschwenders: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Verhexung: Der Gegner erleidet 5..40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunde[n] lang -1..3 Lebenspunktdegeneration."
Mönch
  • Göttlicher Segen: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete gewirkt werden.
  • Schützende Hände: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3..18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5..50 Lebenspunkte geheilt."
Nekromant
  • Vergiftetes Herz: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5..15 Sekunden lang vergiftet."
Paragon
  • Finale der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15..75 Lebenspunkte geheilt."
Waldläufer
  • Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nur für PvE geltende Änderungen

Assassine
  • Schleier des Kummers: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30..60 Sekunden lang habt Ihr +%str1% [sic] Lebenspunktregeneration und eine %str2%%%ige [sic] Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50%% liegen.
  • Siegel der tödlichen Korruption: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
  • Unsichtbare Wut: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde werden 3..10 Sekunden lang geblendet. 10..30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken."
Derwisch
  • Überzeugung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken."
Mönch
  • Lebenssaat: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Selbstloser Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: "15..20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie."
Nekromant
  • Masochismus: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5..% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt."
Waldläufer
  • Tiergefährten in PvE erleiden 33 % weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33 % weniger Schaden zu.
  • Ruf der Eile: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33 % erhöht.
  • Tier erquicken Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "Ihr heilt euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10..58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Tier erquicken’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch."
  • Erzürnter Ausfall: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10..50 Punkte Schaden zufügt."
  • Melandrus Angriff: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5..20 Punkte Schaden zu."
  • Raubtierverbindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1..31 Punkte geheilt."

Nur für PvP geltende Änderungen

Mönch
  • Aegis: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "1-3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied."

Behobene Fehler

  • Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
  • Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
  • Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission stecken blieb.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
  • Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
  • Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
  • Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.

Sonstiges

  • In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
  • Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
  • Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
  • Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
  • Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
  • Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
  • Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.