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Spielupdates/20120323: Unterschied zwischen den Versionen

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(hat „Spielupdates/20120322“ nach „Spielupdates/20120323“ verschoben: Bitte Einwände wenn ich mit dem Datum irre, aber es scheint mir sehr nach dem üblichen grob 2 Uhr nachts, also bereits 23.)
(Ah, Uhrzeit steht sogar drin, hatte ich noch nicht überprüft. Also definitiv der 23., sofern deutsche Zeit.)
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===Fertigkeitengewichtung===
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====Elementarmagier====
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* {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}:  Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht {{war|2 Sekunden}}.
* {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}:  Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht {{war|2 Sekunden}}.
* {{Fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}:  Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert {{war|12 Sekunden}}.
* {{Fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}:  Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert {{war|12 Sekunden}}.


<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2012]]</noinclude>
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Version vom 23. März 2012, 12:48 Uhr

Update - 23. März 2012

Fertigkeitengewichtung

Elementarmagier

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...360...400% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Aura der Wiederherstellung (PvP).jpg
     Aura der Wiederherstellung (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; Heilung wurde auf 200...360...400% verringert (war: 200...440...500%).
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden); zusätzliche Rüstung wurde auf 1...24...30 verringert (war: 1...28...35).

Mesmer

  • Verzauberung (Basis). Ihr bewegt euch für 5...10...11 Sekunden 33% schneller als normal. Wenn Illusion der Eile endet, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile (PvP).jpg
     Illusion der Eile (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit wurde auf 8 sekunden erhöht (war: 5 Sekunden). Folgende Funktionalität wurde entfernt: "Beseitigt Zustand der Verkrüppelung".
  • Verhexung (Factions). Der Feind unterliegt 8 Sekunden lang einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet oder wieder einsetzt, wird der Feind um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen (PvP).jpg
     Illusion der Schmerzen (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Endet bei erneutem Auftragen".
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht (war: 10).

Mönch

  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert (war: 12 Sekunden).