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Spielupdates/20180323: Unterschied zwischen den Versionen

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:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Der Schalter deaktiviert eine ''Level of Detail'' genannte Technologie, die entfernte Sachen qualitativ schlechter darstellt. Man kann den Unterschied erkennen, indem man ohne den neuen Schalter einen Screenshot mit der Ingame-Funktion macht und ihn mit dem normalen Bild oder einem mit einem anderen Programm (oder falls die Ingame-Funktion auf einer anderen Taste liegt, mit Druck) erstellten Screenshot vergleicht. Mit aktiviertem Schalter sind beide identisch. Ein typisches Artefakt (negativer Effekt) von LoD ist beispielsweise, dass Charaktere bei maximal ausgezoomter Kamera kantig aussehen.''
:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Der Schalter deaktiviert eine ''Level of Detail'' genannte Technologie, die entfernte Sachen qualitativ schlechter darstellt. Man kann den Unterschied erkennen, indem man ohne den neuen Schalter einen Screenshot mit der Ingame-Funktion macht und ihn mit dem normalen Bild oder einem mit einem anderen Programm (oder falls die Ingame-Funktion auf einer anderen Taste liegt, mit Druck) erstellten Screenshot vergleicht. Mit aktiviertem Schalter sind beide identisch. Ein typisches Artefakt (negativer Effekt) von LoD ist beispielsweise, dass Charaktere bei maximal ausgezoomter Kamera kantig aussehen.''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Dinge, die hinter einer Kuppe stehen, neigen trotz aktiviertem Schalter dazu, plötzlich aufzuploppen („Culling“). Bodentexturen werden teilweise trotzdem in einer niedrigeren Auflösung geladen. Monster, die außerhalb des Radars stehen, werden nicht geladen, da der Server dem Spielclient ihre Existenz nicht mitteilt.''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Dinge, die hinter einer Kuppe stehen, neigen trotz aktiviertem Schalter dazu, plötzlich aufzuploppen („Culling“). Bodentexturen werden teilweise trotzdem in einer niedrigeren Auflösung geladen. Monster, die außerhalb des Radars stehen, werden nicht geladen, da der Server dem Spielclient ihre Existenz nicht mitteilt.''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Diese Änderung wurde vor einige Jahren von ArenaNet als unmöglich dargestellt.''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Diese Änderung wurde vor einigen Jahren von ArenaNet als unmöglich dargestellt.''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Siehe auch das [[Entwicklerupdates/20180310#Konkrete, kleinere Änderungen|Entwicklerupdate vom 10. März 2018.]]''
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Siehe auch das [[Entwicklerupdates/20180310#Konkrete, kleinere Änderungen|Entwicklerupdate vom 10. März 2018.]]''

Version vom 24. März 2018, 11:54 Uhr

Update - 23. März 2018

  • Ein Befehlszeilenargument „-lodfull“ wurde hinzugefügt, um das Rendern hochauflösenderer Modelle zu erzwingen.
GuildWiki-Erklärung: Der Schalter deaktiviert eine Level of Detail genannte Technologie, die entfernte Sachen qualitativ schlechter darstellt. Man kann den Unterschied erkennen, indem man ohne den neuen Schalter einen Screenshot mit der Ingame-Funktion macht und ihn mit dem normalen Bild oder einem mit einem anderen Programm (oder falls die Ingame-Funktion auf einer anderen Taste liegt, mit Druck) erstellten Screenshot vergleicht. Mit aktiviertem Schalter sind beide identisch. Ein typisches Artefakt (negativer Effekt) von LoD ist beispielsweise, dass Charaktere bei maximal ausgezoomter Kamera kantig aussehen.
GuildWiki-Anmerkung: Dinge, die hinter einer Kuppe stehen, neigen trotz aktiviertem Schalter dazu, plötzlich aufzuploppen („Culling“). Bodentexturen werden teilweise trotzdem in einer niedrigeren Auflösung geladen. Monster, die außerhalb des Radars stehen, werden nicht geladen, da der Server dem Spielclient ihre Existenz nicht mitteilt.
GuildWiki-Anmerkung: Diese Änderung wurde vor einigen Jahren von ArenaNet als unmöglich dargestellt.
GuildWiki-Anmerkung: Siehe auch das Entwicklerupdate vom 10. März 2018.