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Spike: Unterschied zwischen den Versionen

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Beim Kappaspike wird durch [[Eisspiegel]], kombiniert mit [[Zauber]]n wie [[Scherbensturm]] oder [[Rost]] hoher [[Schaden]] erzeugt, der dank [[Schnellwirkung]] sehr schnell kommt.
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===Cryer===
''für mehr Informationen siehe [[Cryer]]''


[[Kategorie:Slang]]
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Version vom 15. Juni 2010, 12:55 Uhr

Ein Spike (eng. Spitze, von Schadensspitze) ist insbesondere ein Spieleprinzip im PvP, kann bedingt aber auch im PvE Verwendung finden. Es wird neben dem Pressure und dem Split (GvG) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen und nur sehr schwer zu preprotten.

Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind Leben einflößen (Slang: Infuse) und Geisterbindung.

Häufig auftretende Komponenten

So sieht eine Punktetabelle eines Spikes aus.
  • Verhexungen: Verhexungen, wie Seelenwiderhaken oder Todesomen leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver.
  • Tiefe Wunde: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird.
  • Starke Backline: Da der Spike die einzige Schadensquelle ist, sind noch viele Fertigkeitsplätze für Support übrig.

Typische Spike-Builds

Ranger Spike

für mehr Informationen siehe R-Spike.

Glaspfeile

für mehr Informationen siehe Glaspfeile.

Mithilfe von Glaspfeile, Grausame Waffe (bzw. Trennende Waffe auf den Paragon), Günstige Winde und Hymne des Neids wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise Gegabelter Pfeil oder Doppelschuss) und den Nachspike (Wilder Schuss) und der Paragon gleichzeitig Brusttrommler. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann.

Bestrafungs-Schuss

für mehr Informationen siehe Bestrafungs-Schuss. Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes Orden des Vampirs aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich Bestrafungs-Schuss nachgesetzt.

Allgemein ist ein Charakter dabei, der Totenstarre dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer Blitzreflexe dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird.

Lichway

für mehr Informationen siehe Lichway.

Dieser Spike spielt mit sechs Nekromanten, die als Elite-Fertigkeit Aura des Lich haben. Durch die Minions wird das gegnerische Team beschäftigt und die Nekromanten profitieren von Seelensammlung enorm. Gespiket wird hier mit Tödlicher Schwarm und Stinkender Boden.

Blutspike

für mehr Informationen siehe Blutspike.

Der Sinn dieses Spikes ist viele Gegner mit schnell aufeinander folgenden Spikes durch Vampir-Starren und Schattenschlag zu töten.

RtL-Spike

für mehr Informationen siehe RtL-Spike.

Eine Spike Methode die von Assassinen und Elementarmagiern benutzt werden kann. Dabei teleportiert man sich mithilfe von Den Blitz reiten zum Gegner und tötet ihn mit Luftmagie-Fertigkeiten, unterstützt von Tödliche Künste-Fertigkeiten. Kern des Builds ist Den Blitz reiten und Todesomen.

Kappaspike

Für mehr Informationen siehe Kappaspike. (Nicht mehr möglich)

Beim Kappaspike wird durch Eisspiegel, kombiniert mit Zaubern wie Scherbensturm oder Rost hoher Schaden erzeugt, der dank Schnellwirkung sehr schnell kommt.

Cryer

für mehr Informationen siehe Cryer