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Beruhigender Hauch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juni 2010, 14:24 Uhr
Beruhigender Hauch | ||
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Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 8...16...18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verzauberung endet, wenn eine Fertigkeit abgeschlossen wurde. Nicht wenn sie nur aktiviert wurde. (In anderen Worten: Beruhigender Hauch endet nicht, wenn man eine Fertigkeit einsetzt, diese aber unterbrochen wurde.)
- Wird gerne im Jadesteinbruch verwendet, um die Träger Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten zu heilen, da diese ja so gut wie nie Fertigkeiten verwenden.
Anmerkungen
Die Gestalt auf dem Fertigkeitenbild trägt ein kleines Kind, weshalb es Sinn ergeben könnte, dass diese Fertigkeit endet, falls ein Angriff bzw. eine Fertigkeit eingesetzt wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Restful Breeze