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Standardgruppe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Die Gruppe ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet.
Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Die Gruppe ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet.


Im Kern sieht diese Gruppe meist ähnlich aus (wobei hier Ausnahmen die Regel sind). Dabei sind [[Krieger]](Tank) und [[Mönch]] (Healer) und [[Elementarmagier]] (Damage-Dealer) meist der Basis-Kern um das sich ggf. optional weitere taktisch wichtige Rollen formen lassen, je nach möglicher Gruppengröße und benötigter Rollen. [[Mönch]]e heilen, [[Krieger]] blocken und [[Elementarmagier]]e machen Schaden, zusätzliche Charaktere machen zusätzlichen Schaden, stören den Gegner oder beschützen und helfen den eigenen Mitspielern.
Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren als Tanks, zwei Midline-Charakteren als Unterstützer und zwei Backline-Charakteren als Heiler und Beschützer. Die übrigen Spielerslots werden nach Bedarf mit Front- oder Midline gefüllt. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:


Zu beachten ist dabei, dass auch Charaktere mit [[Sekundärklasse]] eine bestimmte Klassen-Rolle übernehmen können und es nur auf richtige Zusammenstellung von [[Fertigkeit]]en und [[Attribute]]n ankommt, welche Rolle übernommen werden kann. Selbst Klassenunspezifische Rollen lassen sich teilweise gut ausüben.
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 align=left style="margin-right:5px;"
!Klasse !! Erwartete Rolle !! Position
|-
|{{K}} [[Krieger]] || Tank || Front
|-
|{{W}} [[Waldläufer]] || Unterbrecher || Mid
|-
|{{Mö}} [[Mönch]] || Heiler || Back
|-
|{{N}} [[Nekromant]] || [[MM]] oder [[SS]] || Mid
|-
|{{Me}} [[Mesmer]] || Keine || Mid
|-
|{{E}} [[Elementarmagier]] || Damage-Dealer || Mid
|-
|{{A}} [[Assassine]] || Damage-Dealer || Front/Mid
|-
|{{Rt}} [[Ritualist]] || Spiritspammer/Heiler || Mid/Back
|-
|{{P}} [[Paragon]] || Tank/Support || Front/Mid
|-
|{{D}} [[Derwisch]] || Damage-Dealer || Front
|}
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 allign=right
!Klasse !! Erwartete Rolle !! Position
|-
|{{K}} [[Krieger]] || Tank || Front
|-
|{{A}} [[Assassine]] || Damage-Dealer || Front/Mid
|-
|{{P}} [[Paragon]] || Tank/Support || Front/Mid
|-
|{{D}} [[Derwisch]] || Damage-Dealer || Front/Mid
|-
|{{W}} [[Waldläufer]] || Unterbrecher || Mid
|-
|{{N}} [[Nekromant]] || [[MM]] oder [[SS]] || Mid
|-
|{{Me}} [[Mesmer]] || Keine || Mid
|-
|{{E}} [[Elementarmagier]] || Damage-Dealer || Mid
|-
|{{Rt}} [[Ritualist]] || Spiritspammer/Heiler || Mid/Back
|-
|{{Mö}} [[Mönch]] || Heiler || Back
|}


* Ein oder zwei [[Krieger]] ziehen möglichst alle Gegner auf sich, indem sie eine Frontlinie bilden durch die die Gegner möglichst nicht durchbrechen sollten. Diese Rolle nennt man "Tank" und sie bedarf vor allem guter Defensiveigenschaften, die Krieger durch ihre bessere [[Rüstung]] gut übernehmen können. Einer der Krieger übernimmt normalerweise das "[[Callen]]", also das markieren von Zielen auf das sich alle konzentrieren.
Ein Beispielaufbau:
* Die Krieger werden dabei von ein oder zwei [[Mönch]]en unterstützt, die das [[Lebenspunkte|Leben]] der Krieger durch Heilung und evtl. [[Schutzgebete]] hochhalten. Auch Konstellationen mit einem Mönch der nur einen anderen Mönch aus dem Hintergrund beschützt sind typisch, ebenso wie [[Elementarmagier]] mit Zweitklasse [[Mönch]] die durch höheren Energiehaushalt einen Vorteil haben können.
1 Krieger (Tank), 1 Paragon (unterstützender Tank), 1 Waldläufer (Unterbrecher), 1 Mesmer (Unterbrecher), 1 Elementarmagier (Evtl. als teilweise Support), 1 Ritualist (Support), 2 Mönche (Heiler und Beschützer)
* [[Elementarmagier]] und [[Waldläufer]] stehen meist etwas zurückgesetzt und versuchen Schaden aus der Distanz zu verursachen, wobei vor allem der Elementarmagier Gruppen von nahe beisammen stehenden Gegnern gut angreifen kann. Sonderrollen von [[Elementarmagier]]n sind auch [[Unterbrechung]]/Ablenkung oder Schutz. [[Waldläufer]] können dafür [[Falle]]n stellen und somit bei Bewegungstaktik hilfreich eingesetzt werden.
* [[Nekromant]]en unterstützen die Gruppe vor allem durch die Verwertung von [[Kadaver]]n, durch die Kreaturen oder Explosionen erzeugt werden können. Nekromanten sind somit meist erst bei Tod einiger Gegner voll handlungsfähig. Nekromanten sind meist optional, ausser bei [[PvP]] wo sie als "[[Corpse-Control]]" (CC) wichtige Dienste leisten um gegnerischen [[Nekromant]]en Futter zu entziehen. [[Nekromant]]en mit der Fähigkeit, Kreaturen zu erschaffen, nennen sich "[[Minion Master]]" (MM).
* [[Mesmer]] haben meist vor allem die Aufgabe wichtige Gegner beim [[Zauber]]n zu unterbrechen. Dies kann  darauf abzielen gegnerische Mönche, Mesmer, Krieger, Elementarmagier, etc. bei der Ausübung ihrer Hauptrolle zu behindern oder kann dafür Sorgen, dass etwa ein feindlicher Krieger nicht geheilt werden kann.
* [[Assassine]] sind taktisch am schwierigsten einzuordnen, da sie weder als "Tank" gut taugen, noch aus der Distanz attakieren können. Asssasinen müssen in Bewegung bleiben und können gezielt einzelne Gegner attackieren, etwa Mönche. Dazu nutzen sie beispielsweise [[Schattenschritt]]e.
* [[Ritualist]]en sind flexibel aber auch ein wenig alles und nichts. Sie können ähnliche Rollen wie [[Mönch]]e einnehmen, aber ersetzen sie nicht direkt. Deshalb ist die Kombination aus einem [[Mönch]] und einem [[Ritualist]]en die in Bezug auf Heilen, Beschützen und Wiederbeleben aufeinander eingestellt sind sehr sinnvoll. [[Ritualist]]en können aber ähnlich dem [[Elementarmagier]] auch aus der Distanz Gruppen angreifen.
* [[Paragon]]e benutzen [[Anfeuerungsruf]]e, um die Gruppe zu verstärken. Durch ihre hohe Rüstung können sie auch etwas vor den anderen Fernkämpfern stehen.Meistens sind Paragone eher ergänzend als wichtig.
* [[Derwisch]]e sind Nahkämpfer, die sich mit [[Verzauberung]]en selbst verzaubern. Aufgrund ihrer vergleichsweise geringen Rüstung müssen sie dabei gut aufpassen. Sie sind auf keinen Fall ähnlich einem Krieger zu spielen.


Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem Krieger oder Paragon nicht alleine durch die hohe Rüstung gegeben ist. Besonders Mesmer sollten sich mit der Gruppe über ihre Rolle absprechen, da sie nicht wie andere Klassen eine vordefinierte Rolle haben. Meist werden Mesmer jedoch entweder als Unterbrecher oder mit Schwerpunkt auf [[Beherrschungsmagie]] gespielt. Sie richten dann Schaden durch [[Empathie]], [[Rückschlag]] und dergleichen aus. ''Ein wichtiger Punkt für Mesmer: den Gegnern Energie abzusaugen bringt im PvE rein gar nichts.''


Beim [[PvE]] (aber oft auch beim [[PvP]]) blocken die Krieger zunächst die gegnerischen Krieger und Charaktere mit Fernangriff greifen zunächst den gegnerischen [[Mönch]] oder die gegnerische mönchartige Kreaturen an, dann gegnerische [[Mesmer]]-Kreaturen und ähnliche Sonderrollen und Störer mit wenig Panzerung und eher zum Schluß wird versucht wirklich alle feindlichen Krieger zu zerstören.
Ein Spieler der Frontline (muss nicht unbedingt Krieger oder Paragon sein, selbt ein Mönch könnte diese Rolle bei entsprechender Unterstützung übernehmen) übernimmt die Aufgabe des [[Callen]]. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutz belegen kann. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein Damage-Dealer der Midline das Callen übernehmen, damit alle auf denselben Gegner feuern.


Es ist außerdem wichtig, dass der Caller weiß, was er callt. Im PvE haben die Klassen unter Gegnern verschieden hohe Priorität. So sind beispielsweise unter [[Titan]]en Nekromanten i.d.R. relativ ungefährlich, während Krieger hohen Schaden anrichten können. Unter [[Befallenen]] können Ritualisten andere Gegner wiederbeleben. Der Caller sollte daher entweder ohnehin erfahren sein oder sich mit den kommenden Gegner auskennen, sodass er entscheiden kann, was zuerst bekämpft wird. Unabhängig von den Gegnern ist die Prioritätenfolge normalerweise (von hohe nach niedrige Priorität): Mönch, Ritualist, Mesmer (gefährlich für die eigenen Mönche), Assassine, Elementarmagier, Waldläufer, Derwisch, Nekromant, Paragon, Krieger.
Außerdem sei darauf hingewiesen, dass die Builds und KI von [[Gefolgsmann|Gefolgsleuten]] fast immer ihren erwarteten Rollen nach der Tabelle oben entsprechen. Es ist also möglich, als einzelner Spieler mit einer vollen Standardgruppe auf Helden und Gefolgsleuten zu spielen, indem der Spieler selbst das callen (die KI folgt immer den Calls soweit möglich) und tanken übernimmt. Es empfiehlt sich dafür, dass der Spieler entweder selbst Mönch ist (um sich zu schützen) oder die Helden Mönche sind, damit er sie manuell Schutzzauber wirken lassen kann.


[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Guide]]

Version vom 7. Mai 2008, 13:16 Uhr

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Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im PvE zu spielen. Die Gruppe ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von Gegner und Schaden gerüstet.

Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren als Tanks, zwei Midline-Charakteren als Unterstützer und zwei Backline-Charakteren als Heiler und Beschützer. Die übrigen Spielerslots werden nach Bedarf mit Front- oder Midline gefüllt. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:

Klasse Erwartete Rolle Position
Krieger-icon-klein.png Krieger Tank Front
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Unterbrecher Mid
Mönch-icon-klein.png Mönch Heiler Back
Nekromant-icon-klein.png Nekromant MM oder SS Mid
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Keine Mid
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Damage-Dealer Mid
Assassine-icon-klein.png Assassine Damage-Dealer Front/Mid
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Spiritspammer/Heiler Mid/Back
Paragon-icon-klein.png Paragon Tank/Support Front/Mid
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Damage-Dealer Front
Klasse Erwartete Rolle Position
Krieger-icon-klein.png Krieger Tank Front
Assassine-icon-klein.png Assassine Damage-Dealer Front/Mid
Paragon-icon-klein.png Paragon Tank/Support Front/Mid
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Damage-Dealer Front/Mid
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Unterbrecher Mid
Nekromant-icon-klein.png Nekromant MM oder SS Mid
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Keine Mid
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Damage-Dealer Mid
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Spiritspammer/Heiler Mid/Back
Mönch-icon-klein.png Mönch Heiler Back

Ein Beispielaufbau: 1 Krieger (Tank), 1 Paragon (unterstützender Tank), 1 Waldläufer (Unterbrecher), 1 Mesmer (Unterbrecher), 1 Elementarmagier (Evtl. als teilweise Support), 1 Ritualist (Support), 2 Mönche (Heiler und Beschützer)

Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem Krieger oder Paragon nicht alleine durch die hohe Rüstung gegeben ist. Besonders Mesmer sollten sich mit der Gruppe über ihre Rolle absprechen, da sie nicht wie andere Klassen eine vordefinierte Rolle haben. Meist werden Mesmer jedoch entweder als Unterbrecher oder mit Schwerpunkt auf Beherrschungsmagie gespielt. Sie richten dann Schaden durch Empathie, Rückschlag und dergleichen aus. Ein wichtiger Punkt für Mesmer: den Gegnern Energie abzusaugen bringt im PvE rein gar nichts.

Ein Spieler der Frontline (muss nicht unbedingt Krieger oder Paragon sein, selbt ein Mönch könnte diese Rolle bei entsprechender Unterstützung übernehmen) übernimmt die Aufgabe des Callen. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutz belegen kann. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein Damage-Dealer der Midline das Callen übernehmen, damit alle auf denselben Gegner feuern.

Es ist außerdem wichtig, dass der Caller weiß, was er callt. Im PvE haben die Klassen unter Gegnern verschieden hohe Priorität. So sind beispielsweise unter Titanen Nekromanten i.d.R. relativ ungefährlich, während Krieger hohen Schaden anrichten können. Unter Befallenen können Ritualisten andere Gegner wiederbeleben. Der Caller sollte daher entweder ohnehin erfahren sein oder sich mit den kommenden Gegner auskennen, sodass er entscheiden kann, was zuerst bekämpft wird. Unabhängig von den Gegnern ist die Prioritätenfolge normalerweise (von hohe nach niedrige Priorität): Mönch, Ritualist, Mesmer (gefährlich für die eigenen Mönche), Assassine, Elementarmagier, Waldläufer, Derwisch, Nekromant, Paragon, Krieger.

Außerdem sei darauf hingewiesen, dass die Builds und KI von Gefolgsleuten fast immer ihren erwarteten Rollen nach der Tabelle oben entsprechen. Es ist also möglich, als einzelner Spieler mit einer vollen Standardgruppe auf Helden und Gefolgsleuten zu spielen, indem der Spieler selbst das callen (die KI folgt immer den Calls soweit möglich) und tanken übernimmt. Es empfiehlt sich dafür, dass der Spieler entweder selbst Mönch ist (um sich zu schützen) oder die Helden Mönche sind, damit er sie manuell Schutzzauber wirken lassen kann.