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Steinmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Nur bedingt einsetzbar gegen [[assa|Assassinen]], da die [[Verhexung]] nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher [[Energie]] durch "[[kritische Treffer]]" bekommen und Fertigkeiten wie [[Kritische Verteidigungen]] werden neu aufgetragen.
* Nur bedingt einsetzbar gegen [[assa|Assassinen]], da die [[Verzauberung]] nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher [[Energie]] durch "[[kritische Treffer]]" bekommen und Fertigkeiten wie [[Kritische Verteidigungen]] werden neu aufgetragen.
* Sehr gut in Kombination mit [[Mantra der Erde]], wobei die meisten Spieler lieber [[Steinschläger]] benutzen, weil er keine [[Elite-Fertigkeit]] ist. Den Effekt bezüglich der kritischen Treffer erreicht man zur Not auch mit der Ritualisten-Verhexung [[Stumpfe Waffe]], die ebenfalls keine Elite-Fertigkeit ist. Ist man alleine unterwegs, ist [[Steinfleisch-Aura]] vorzuziehen.
* Steinmantel hat ein gutes Schadenspotential, fügt einen Zustand zu und erhöht eure Rüstung und die eines Verbündeten. In keiner dieser Eigenschaften sst sie überwältigend, zusammen ergibt sich aber eine sehr nützliche Fertigkeit.
* Die meisten normalen [[Gegner]] leben nicht lange genug, dass sich diese Fertigkeit lohnen würde. Aber es ist auch gegen [[Bosse]] oft nicht sinnvoll.
 


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 6. Januar 2012, 08:11 Uhr







Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang führen Angriffe des Gegners und seiner Verbündeten in der Nähe zu Erdschaden und können keine kritischen Treffer erzielen.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner und Feinde in seiner Nähe (10...30...35 Sekunden). Wandelt Angriffe in Erdschaden um und entfernt die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nur bedingt einsetzbar gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen werden neu aufgetragen.
  • Steinmantel hat ein gutes Schadenspotential, fügt einen Zustand zu und erhöht eure Rüstung und die eines Verbündeten. In keiner dieser Eigenschaften sst sie überwältigend, zusammen ergibt sich aber eine sehr nützliche Fertigkeit.


Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Stone Sheath