News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Steinmantel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = 15 | | wiederaufladung = 15 | ||
| verursacht = Schadenstypänderung | |||
| verhindert = kritischen Treffer | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|10|35|E}} Sekunden lang führen [[Angriff]]e des [[Gegner]]s und seiner [[Verbündeter|Verbündeten]] in der Nähe zu [[Erdschaden]] und können keine [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielen. | {{p1|10|35|E}} Sekunden lang führen [[Angriff]]e des [[Gegner]]s und seiner [[Verbündeter|Verbündeten]] in der Nähe zu [[Erdschaden]] und können keine [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielen. |
Version vom 9. November 2011, 04:50 Uhr
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang führen Angriffe des Gegners und seiner Verbündeten in der Nähe zu Erdschaden und können keine kritischen Treffer erzielen.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und Feinde in seiner Nähe (10...30...35 Sekunden). Wandelt Angriffe in Erdschaden um und entfernt die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nur bedingt einsetzbar gegen Assassinen, da die Verhexung nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen werden neu aufgetragen.
- Sehr gut in Kombination mit Mantra der Erde, wobei die meisten Spieler lieber Steinschläger benutzen, weil er keine Elite-Fertigkeit ist. Den Effekt bezüglich der kritischen Treffer erreicht man zur Not auch mit der Ritualisten-Verhexung Stumpfe Waffe, die ebenfalls keine Elite-Fertigkeit ist. Ist man alleine unterwegs, ist Steinfleisch-Aura vorzuziehen.
- Die meisten normalen Gegner leben nicht lange genug, dass sich diese Fertigkeit lohnen würde. Aber es ist auch gegen Bosse oft nicht sinnvoll.
Ähnliche Fertigkeiten
- Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.SteinschlägerAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Stumpfe WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Stone Sheath