News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 27: Zeile 27:


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein wweiter im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
* Ein gerade gelegter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
* Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
* [[Beschleunigender Zephyr]] wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
* {{PAGENAME}} wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Gewandheit des Profis}}
*{{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}}
*{{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}}
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}}
==Trivia==
*Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Zephyr Zephyr] war der griechische Gott des Westwinds.
{{en|Quickening Zephyr}}
{{en|Quickening Zephyr}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 7. August 2008, 11:19 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein wweiter im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
  • Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten-Spike verwendet.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
  • Zephyr war der griechische Gott des Westwinds.
Englische Bezeichnung: Quickening Zephyr