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Sterbender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tipps ==
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* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55HP Monk]]s gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55HP Mönche]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
* Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.
* Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.

Version vom 11. Januar 2008, 17:42 Uhr

Sterbender Nachtmahr
Sterbender Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 18
Kampagne Unbekannt

Allgemeine Informationen

Auf Sterbende Nachtmahre kann man überall in der Unterwelt treffen, vorzugsweise sind sie aber im Labyrinth , meist in der Nähe von Klammeralbs anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 Klammeralbs , die anderen erscheinen, sobald man mit seinem Aggro-Kreis in die Nähe ihrer Spawn Punkte kommt. Der Nachtmahr selbst ist eigentlich völlig ungefährlich, er richtet nicht wirklich viel Schaden an und sie durch simpelste Angriffe zu töten. Verzauberungen entreißen macht ihn allerdings immer dann gefährlich, wenn andere, starke Feinde in der Nähe sind, gegen die man Verzauberungen nötig hätte (Klingen-Aatxe).

Der Nachtmahr wurde mit einem Update eingeführt, um Farmern das Leben ein wenig schwerer zu machen.

Sichtungen

Die Unterwelt , vor allem in der Ebene des Labyrinths .

Verwendete Fertigkeiten

Beute

  • Grausiger Cestus
  • Tödlicher Cestus
  • Knüppel

Tipps