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Sternendiener: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Treffer des [[Dieners]] bringen der gesamten Gruppe Vorteile, anders als beim [[Vampirschreck]], wo die [[Heilung]] nur dem Meister zu Gute kommt. | * Die Treffer des [[Dieners]] bringen der gesamten Gruppe Vorteile, anders als beim [[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]], wo die [[Heilung]] nur dem Meister zu Gute kommt. | ||
* Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlischen Fertigkeiten]], die man ''nur'' zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält. | * Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlischen Fertigkeiten]], die man ''nur'' zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält. | ||
* Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Um sie wieder aufzuladen benötigt man einen [[Moralschub]]. | * Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Um sie wieder aufzuladen benötigt man einen [[Moralschub]]. |
Version vom 13. Dezember 2006, 17:32 Uhr
Beschreibung
- An der Position des Beschwörers wird ein Sternendiener der Stufe 20 herbeigerufen. Bei jedem Treffer erhält die gesamte Gruppe 25 Lebenspunkte sowie 3 Energiepunkte
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Himmlische Angreifer und Sternendiener' sind die einzigen Diener, bei denen man keinen Kadaver benötigt, um sie beleben zu können.
- Die Treffer des Dieners bringen der gesamten Gruppe Vorteile, anders als beim Vampirschreck, wo die Heilung nur dem Meister zu Gute kommt.
- Dies ist eine der Drachen- oder auch Himmlischen Fertigkeiten, die man nur zu Beginn der Missionen "Raisu Palast" und "Kaiserliches Refugium" erhält.
- Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das Siegel der Wiederbelebung, nur einmal verwendet werden und kostet keine Energie. Um sie wieder aufzuladen benötigt man einen Moralschub.