News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) |
Moin (Diskussion | Beiträge) (prog1) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung = 5 | | aktivierung = 5 | ||
| wiederaufladung = 60 | | wiederaufladung = 60 | ||
| prog1={{Progression|Dauer|15|45}} | |||
|prog2={{Progression|Stufe|1|10}} | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15...39''' Sekunden. | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15...39''' Sekunden. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
Version vom 7. Juli 2007, 10:00 Uhr
Beschleunigender Zephyr | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39 Sekunden.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
- Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
- Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
- Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten-Spike verwendet.