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Symbolische Schnelligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
*Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
*Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnetes Siegel|Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
*Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnetes Siegel|Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
*Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der Attributsrang eines Siegels höher liegt.


===Werte der PvE-Siegel===
===Werte der PvE-Siegel===

Version vom 8. September 2011, 12:37 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Symbolische Schnelligkeit
Attribut Schnellwirkung
Symbolische Schnelligkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.

Kurzbeschreibung

(36...55...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Schlussstein-Siegel ergibt sich eine äußerst starke Synergie.
  • Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Attributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen.
  • "Herr in meinem Haus" oder Beherrschung/Attribut erhöhen nur die Dauer, nicht jedoch den Rang, den die Siegel dann haben.
  • Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
  • Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem Primärattribut anderer Klassen liegen. Beispiel: Das Siegel der Wiederkehr, das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das Gesegnete Siegel. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
  • Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der Attributsrang eines Siegels höher liegt.

Werte der PvE-Siegel

Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Lichtbringer-Siegel.jpg
 Lichtbringer-Siegel
:
Adrenalin
3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Lichtbringer-Siegel.jpg
 Lichtbringer-Siegel
:
Energie
16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27
Siegel (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Nekromant)
Siegel der Verdorbenheit.jpg
 Siegel der Verdorbenheit
:
Schaden
20 21 21 22 23 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31 32 33 33
Siegel (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Nekromant)
Siegel der Verdorbenheit.jpg
 Siegel der Verdorbenheit
:
Max. Energie
12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 21 21 22 22 23
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion.jpg
 Siegel der Infektion
:
Dauer
13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
:
Dauer
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
:
Verlangsamung
23 24 25 26 28 29 30 31 32 33 34 35 37 38 39 40 41 42 43 45 46

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Symbolic Celerity