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Version vom 17. Februar 2009, 18:25 Uhr
Symbolischer Schlag | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut, um als Krieger im PvP zu spielen. Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch "Für höhere Gerechtigkeit!" mitnehmen. Nützliche Siegel sind beispielsweise Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung, Siegel der Stärke, Siegel der Infektion, usw. Als Elite-Fertigkeit käme beispielsweise das Siegel des Urteils in Betracht.
- Dies ist einer der wenigen Krieger-Nahkampfangriffe, die für Sekundärkrieger Sinn ergeben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.Erzürnter Ausfall [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Symbolic Strike