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Symbolischer Schlag: Unterschied zwischen den Versionen
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*Gut, um als Krieger im PvP zu spielen. Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] mitnehmen. | *Gut, um als Krieger im PvP zu spielen. Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] mitnehmen. Nützliche Siegel sind beispielsweise [[Siegel der Heilung]], [[Siegel der Wiederbelebung]], [[Siegel der Stärke]], [[Siegel der Infektion]], usw. Als Elite-Fertigkeit käme beispielsweise das [[Siegel des Urteils]] in Betracht. | ||
*Dies ist einer der wenigen Krieger-Nahkampfangriffe, die für Sekundärkrieger Sinn ergeben. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 15. September 2008, 20:38 Uhr
Symbolischer Schlag | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 punkte Schaden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut, um als Krieger im PvP zu spielen. Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch "Für höhere Gerechtigkeit!" mitnehmen. Nützliche Siegel sind beispielsweise Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung, Siegel der Stärke, Siegel der Infektion, usw. Als Elite-Fertigkeit käme beispielsweise das Siegel des Urteils in Betracht.
- Dies ist einer der wenigen Krieger-Nahkampfangriffe, die für Sekundärkrieger Sinn ergeben.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Symbolic Strike