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Säuberung von Zen Daijun: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgt einfach der Kompassmarkierung zum jeweiligen [[Schrein von Zunraa]]. Die Befallenengruppen auf dem Weg dahin sollten je einzeln vernichtet werden, da selbst ein gutes Team (z.B. Spieler mit [[Sabway]]- und [[Summonway]]-Helden) sonst schnell überrannt wird. Sollte es doch dazu kommen, ist ein schneller Rückzug meist schwierig, da die Eingweihte Tsuriai die Gegner oftmals mitzieht.
Folgt einfach der Kompassmarkierung zum jeweiligen [[Schrein von Zunraa]]. Die Befallenengruppen auf dem Weg dahin sollten je einzeln vernichtet werden, da selbst ein gutes Team (z.B. Spieler mit [[Sabway]]- und [[Summonway]]-Helden) sonst schnell überrannt wird. Sollte es doch dazu kommen, ist ein schneller Rückzug meist schwierig, da die Eingweihte Tsuriai die Gegner oftmals mitzieht.


Achtung: Einige der Befallenengruppen patrouillieren zwischen zwei festen Punkten! Und zwar in der Form, dass sie den Hinweg gehen und den Rückweg rennen. Zwei Ortsbeispiel dafür sind der erste Schrein, bei dem eine Gruppe von Südwesten heranläuft, und die untere Holzbrücke auf dem Weg zum zweiten Schrein, dort kommt von hinten (Nordwesten) eine Gruppe angerannt.
Achtung: Einige der Befallenengruppen patrouillieren zwischen zwei festen Punkten! Und zwar in der Form, dass sie den Hinweg gehen und den Rückweg rennen. Zwei Ortsbeispiele dafür sind der erste Schrein, bei dem eine Gruppe von Südwesten heranläuft, und die untere Holzbrücke auf dem Weg zum zweiten Schrein, dort kommt von hinten (Nordwesten) eine Gruppe angerannt.


Wenn sich die Spieler den Schreinen nähern, erscheint der Zunraa-Boss. Dieser gehört NICHT zu der Gruppe, die den Schrein bewacht, daher können die Befallenen weggelockt werden um den Boss dann allein zu bekämpfen. Dies ist insofern empfehlenswert, da die Bosse allesamt über Selbstheilung bzw. -schutz verfügen, was den Kampf in die Länge ziehen kann.
Wenn sich die Spieler den Schreinen nähern, erscheint der Zunraa-Boss. Dieser gehört NICHT zu der Gruppe, die den Schrein bewacht, daher können die Befallenen weggelockt werden um den Boss dann allein zu bekämpfen. Dies ist insofern empfehlenswert, da die Bosse allesamt über Selbstheilung bzw. -schutz verfügen, was den Kampf in die Länge ziehen kann.

Version vom 17. Februar 2012, 12:12 Uhr

Prophecies Mission offen zugeschnitten.png Dieser Artikel behandelt die normale Quest-Version, für die Questvariante im Schweren Modus siehe Säuberung von Zen Daijun (Schwerer Modus).
Säuberung von Zen Daijun
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Eingeweihte Tsuriai
Benötigter Quest Säuberung der Haiju-Lagune
Folgequest Säuberung von Zen Daijun (Schwerer Modus)
Säuberung von Rheas Krater
Karte
Säuberung von Zen Daijun Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Ruft den befallenen Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
  • Ruft den verwesten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
  • Ruft den verdorbenen Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
  • Ruft den infizierten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
  • Ruft den erkrankten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Eingeweihte Tsuriai

Auftraggeber

Eingeweihte Tsuriai im Hafen von Seitung

Belohnung

Lösung

Folgt einfach der Kompassmarkierung zum jeweiligen Schrein von Zunraa. Die Befallenengruppen auf dem Weg dahin sollten je einzeln vernichtet werden, da selbst ein gutes Team (z.B. Spieler mit Sabway- und Summonway-Helden) sonst schnell überrannt wird. Sollte es doch dazu kommen, ist ein schneller Rückzug meist schwierig, da die Eingweihte Tsuriai die Gegner oftmals mitzieht.

Achtung: Einige der Befallenengruppen patrouillieren zwischen zwei festen Punkten! Und zwar in der Form, dass sie den Hinweg gehen und den Rückweg rennen. Zwei Ortsbeispiele dafür sind der erste Schrein, bei dem eine Gruppe von Südwesten heranläuft, und die untere Holzbrücke auf dem Weg zum zweiten Schrein, dort kommt von hinten (Nordwesten) eine Gruppe angerannt.

Wenn sich die Spieler den Schreinen nähern, erscheint der Zunraa-Boss. Dieser gehört NICHT zu der Gruppe, die den Schrein bewacht, daher können die Befallenen weggelockt werden um den Boss dann allein zu bekämpfen. Dies ist insofern empfehlenswert, da die Bosse allesamt über Selbstheilung bzw. -schutz verfügen, was den Kampf in die Länge ziehen kann.

Dauer: ca. 30 Minuten

Dialog

Dialog mit Eingeweihte Tsuriai

Unsere Arbeit hier auf Shing Jea ist nahezu beendet. Es gibt nur noch eine verbleibende Quelle der Verdorbenheit, die ihrem Abschluß im Wege steht. Zunraa, der göttliche Hüter von Zen Daijun, konnte der ständigen Präsenz der Befallen nicht standhalten. Solange dieser göttliche Hüter in diesem Zustand verbleibt, werden wir niemals in der Lage sein, diese Gebiete wirklich zu säubern. Wie [sic] wurden beauftragt, nach Zen Daijun zu reisen und die befallenen Aspekte von Zunraa aus den Schreinen herbeizurufen. Die Ahnen-Geister hielten es für angebracht,das Leben von Ashu zu verschonen. Ich bin mir sicher, dass sie für Zunraa dasselbe tun werden.

Ihr habt Euch bisher als nützlicher Verbündeter erwiesen und es würde unsere Aufgabe beschleunigen, wenn Ihr Euch uns erneut anschließen würdet.
Wenn auf den Quest angesprochen:
Unser letzter Einsatz auf der Insel Shing Jea Island [sic] führt uns nach Zen Daijun. Trefft mich dort.
Annehmen: Wir müssen das Gleichgewicht in diesem Gebiet wiederherstellen.
Ablehnen: Verdorbene Gottheiten könnten sich als ansteckend erweisen.

Zwischendialog

Eingeweihte Tsuriai: Kehrt als Hüter zurück und wacht über dieses Gebiet.
Eingeweihte Tsuriai: Ich bete, dass dies das Leid mildert und den Schmerz erleichtert.
Eingeweihte Tsuriai: Lasst dieses Land wieder ein Ganzes sein.
Eingeweihte Tsuriai: Möget Ihr erneut Euren Frieden finden.
Eingeweihte Tsuriai: Nun ruhet sanft.

Schlussdialog mit Eingeweihte Tsuriai

Ihr habt Euch große Verdienste erworben, indem Ihr dem Volk von Cantha geholfen und die Werte des Ministeriums der Reinheit hochgehalten habt. Macht unbedingt weiter so. Ihr solltet vielleicht erneut bei dem Eingeweihten Zei Ri vorbeischauen, um zu erfahren, wie die Schlacht auf dem Festland verlaufen ist.

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Befallene

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png 28 (30) Verpesteter Zunraa
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Mönch-icon.png 28 (30) Verwester Zunraa
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Wort des Tadels.jpg
 Wort des Tadels
Mönch-icon.png 28 (30) Verdorbener Zunraa
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Infizierter Zunraa
Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Schild des Urteils.jpg
 Schild des Urteils
Mönch-icon.png 28 (30) Erkrankter Zunraa
Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifer des Verteidigers.jpg
 Eifer des Verteidigers
Englische Bezeichnung: Cleansing Zen Daijun