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Version vom 8. Februar 2011, 19:05 Uhr
Beschreibung
Taktik ist ein Sekundärattribut des Kriegers. Damit werden meist Fertigkeiten gesteigert die den Krieger oder seine Verbündeten schützen.
Bis zum Erscheinen von Nightfall enthielt es die einzige Heilfertigkeit des Kriegers Siegel der Heilung. Außerdem umfasst es mächtige Haltungen zum Blocken von Angriffen, was vor allem für Krieger, die in der Gruppe die Aufgabe des "Tank" übernehmen von Bedeutung sein kann.
Taktik ist eins der Attribute, die von Schilden für den vollen Rüstungsschutz erfordert werden können (neben Stärke, Befehlsgewalt und Motivation). Oft wird Taktik von Casterklassen im PvP benutzt um sich vor gegnerischen Nahkämpfern zu schützen.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Taktik-Fertigkeiten