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Tausendsassa (August 2012): Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Beschreibung, insbesondere die deutsche, ist mehrdeutig: Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu [[Attribut#Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute|diese Liste]]). Wären auch Runen gemeint (was nicht der Fall ist), wäre die Formulierung „oder mehr“ unsinnig, da man dann gar nicht mehr als vier Attributlinien auf Rang 9 haben kann. | * Die Beschreibung, insbesondere die deutsche, ist mehrdeutig: Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu [[Attribut#Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute|diese Liste]]). Wären auch Runen gemeint (was nicht der Fall ist), wäre die Formulierung „oder mehr“ unsinnig, da man dann gar nicht mehr als vier Attributlinien auf Rang 9 haben kann. | ||
* Allerdings ist die Beschreibung auch sonst einfach falsch, denn faktisch schaut die Flux beim Betreten der Instanz, was man für Attribute hat. Angenommen man betritt einen PvP-Kampf ohne Attribute und bemerkt, dass man sie noch verteilen muss. Verteilt man jetzt 9 Ränge in vier Attribute, hat man zwar zweifelsohne 9 Ränge ohne Verstärkung, die Flux wirkt aber nicht. | * Allerdings ist die Beschreibung auch sonst einfach falsch, denn faktisch schaut die Flux beim Betreten der Instanz, was man für Attribute hat. Angenommen man betritt einen PvP-Kampf ohne Attribute und bemerkt, dass man sie noch verteilen muss. Verteilt man jetzt 9 Ränge in vier Attribute, hat man zwar zweifelsohne 9 Ränge ohne Verstärkung, die Flux wirkt aber nicht. | ||
** Ergo kann man auch durch Schwäche | ** Ergo kann man auch durch [[Schwäche]] oder [[Meister der Magie]] den Bonus nicht verlieren und mit letzterem den Bonus auch nicht erhalten. | ||
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Version vom 1. August 2012, 20:11 Uhr
Tausendsassa (August 2012) | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Wenn Ihr beim Betreten der Instanz in 4 oder mehr Attributslinien mindestens 9 Ränge habt, verursachen Eure Fertigkeiten 15% zusätzlichen Schaden, werden 25% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte.
Anmerkungen
- Die Beschreibung, insbesondere die deutsche, ist mehrdeutig: Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu diese Liste). Wären auch Runen gemeint (was nicht der Fall ist), wäre die Formulierung „oder mehr“ unsinnig, da man dann gar nicht mehr als vier Attributlinien auf Rang 9 haben kann.
- Allerdings ist die Beschreibung auch sonst einfach falsch, denn faktisch schaut die Flux beim Betreten der Instanz, was man für Attribute hat. Angenommen man betritt einen PvP-Kampf ohne Attribute und bemerkt, dass man sie noch verteilen muss. Verteilt man jetzt 9 Ränge in vier Attribute, hat man zwar zweifelsohne 9 Ränge ohne Verstärkung, die Flux wirkt aber nicht.
- Ergo kann man auch durch Schwäche oder Meister der Magie den Bonus nicht verlieren und mit letzterem den Bonus auch nicht erhalten.
Energiekosten
Aufgrund der kürzlich offenbar komplett geänderten Berechnung von Energiekosten verhalten sich die Energiekosten nicht so, wie man denken könnte. Insbesondere gilt:
- Treibwind reduziert die Energiekosten nicht mehr nur um 15, sondern um mindestens 28.
- Die Reihenfolge von Treibwind und Beschleunigender Zephyr ist damit völlig egal geworden, da Treibwind immer ganz am Ende rundet.
- Beschleunigender Zyphyr und Tausendsassa stapeln sich additiv. Die Prozentangaben in den Beschreibungen sind damit nicht Prozent, sondern Prozentpunkte.
- Tosender Wind kommt nach Beschleunigender Zephyr, aber erst nach den beiden wird (mathematisch) gerundet, nicht jedoch dazwischen.
Fertigkeiten in Aktivierungsreihenfolge | 0 Energie | 1 Energie | 5 Energie | 10 Energie | 15 Energie | 25 Energie |
---|---|---|---|---|---|---|
Tausendsassa | 1 | 4 | 8 | 12 | 20 | |
Tausendsassa + Zephyr | 1 | 6 | 11 | 16 | 28 | |
Tausendsassa + Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Treibwind + Zephyr | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Treibwind | 1 | 4 | 8 | 10 | 10 | |
Zephyr | 1 | 6 | 13 | 20 | 32 | |
Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Treibwind | 1 | 5 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Urechos | 10 | — | — | — | — | — |
Tausendsassa + Urechos + Zephyr | 10 | — | — | — | — | — |
Urechos + Zephyr | 10 | — | — | — | — | — |
Tosender Wind (+5) + Zephyr | 5 | — | 12 | 18 | 24 | 38 |
Tosender Wind (+5) + Zephyr + Treibwind | 5 | — | 10 | 10 | 10 | 10 |
Tausendsassa + Tosender Wind (+5) | 5 | — | 9 | 13 | 17 | — |
Englische Bezeichnung: Jack of All Trades