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Teleportieren: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}} (einen verbündeten Geist zu sich)
*{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}} (einen verbündeten Geist zu sich)
*{{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}} (alle eigenen Geister zu sich)
*{{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}} (alle eigenen Geister zu sich)
*{{Fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} (den Tiergefährten zum Gegner)
*{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}} (sich selbst zum Kadaver)
*{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}} (sich selbst zum Kadaver)
*{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}} (sich selbst zum Kadaver)
*{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}} (sich selbst zum Kadaver)

Version vom 29. Dezember 2009, 13:36 Uhr

Teleportieren bedeutet, räumliche Distanz zu überwinden, ohne hinlaufen zu müssen - also quasi beamen. Zum großen Teil sind solche Fertigkeiten in Guild Wars als Schattenschritt bezeichnet, aber nicht alle. Hier sind die Fertigkeiten aufgelistet, die einen auch durch Hindernisse teleportieren.

Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:

  • Um den Gegner zu überraschen.
  • Um sich in Sicherheit zu bringen.
  • Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
  • Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.


Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren

  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
     Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    (einen herbeigerufenen Assassinen zum Gegner)
  • Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
    Ohne Attribut (Ritualist)
    Geist entziehen.jpg
     Geist entziehen
    (einen verbündeten Geist zu sich)
  • Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
    Geister herbeirufen.jpg
     Geister herbeirufen
    (alle eigenen Geister zu sich)
  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Kadaver verzehren.jpg
     Kadaver verzehren
    (sich selbst zum Kadaver)
  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Nekrotische Verwechslung.jpg
     Nekrotische Verwechslung
    (sich selbst zum Kadaver)
  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
    (den Toten zu sich)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]
    (einen zufälligen Toten zu sich)
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
    (den Toten zu sich)

Monster-Fertigkeiten

Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist

Prophecies

  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
  • Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, wo Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.

Verwandte Seiten

Englische Bezeichnung: Teleport