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Tempel der Unerträglichen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Nun steht Ihr vor Koril den Arglistigen. Wo der Quest bis hier recht einfach schien, ist der Boss selbst schon eher eine Gefahr. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern. Dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet. | * Nun steht Ihr vor Koril den Arglistigen. Wo der Quest bis hier recht einfach schien, ist der Boss selbst schon eher eine Gefahr. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern. Dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet. | ||
* Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von [[Justiziarin Kasandra]] bewacht. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie [[Lebensübertragung]] arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit [[Bauernopfer]] mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich spawnen in Korils Nähe immer wieder Gegner, die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst. | * Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von [[Justiziarin Kasandra]] bewacht. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie [[Lebensübertragung]] arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit [[Bauernopfer]] mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich spawnen in Korils Nähe immer wieder Gegner, die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst. | ||
Insgesamt gibt es nun 2 Lösungswege: Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich nachdem die umstehenden Gegner besiegt wurden auf Koril und versucht ihn zu töten bevor zuviele Gegner auftauchen, | * Insgesamt gibt es nun 2 Lösungswege: Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich nachdem die umstehenden Gegner besiegt wurden auf Koril und versucht ihn zu töten bevor zuviele Gegner auftauchen. Erleichternd kommt hier dazu, dass man durch das Besiegen der umstehenden [[Justiziarin Kasandra]]einen Moralschub bekommt und alle Fertigkeiten wieder aufgeladen sind. Oder, die zweite Möglichkeit ist, dass, da [[Koril der Arglistige]] selbst nicht allzuviel Schaden austeilt, die Gruppe sich erst immer um die spawnenden Gegner kümmert und den Mursaat praktisch "nebenbei" erledigt. | ||
==Dialog== | ==Dialog== |
Version vom 18. Juni 2010, 09:03 Uhr
Tempel der Unerträglichen | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Ein wenig Hilfe von oben |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Jiaju Tai und bucht eine Fahrt zur D'Alessio-Küste.
- Sucht Dinas in Hechtholz.
- Kämpft Euch zum Tempel der Toleranz durch.
- Tötet Koril den Arglistigen
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
- 5 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung
- Sprecht Jiaju Tai an der Küste von Löwenstein an. Sie bringt euch an die D'Alessio-Küste, nahe dem Dorf Hechtholz.
- Ein kleines Stück landeinwärts trefft ihr auf Dinas, der das Tor für euch öffnet und so den Weg zur Festung freigibt. Folgt nun einfach dem Weg auf der Karte, ihr trefft ersteinmal nur auf kleinere Weiße Mantel-Truppen, die keine weiteren Probleme darstellen sollten
- Hier trefft ihr auf einen Krieger-Boss, Cairn der Ernste. Auch dieser sollte keine großen Probleme darstellen, solange man sich vorher den umstehenden Weißen Mänteln annimmt.
- Nun steht Ihr vor Koril den Arglistigen. Wo der Quest bis hier recht einfach schien, ist der Boss selbst schon eher eine Gefahr. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern. Dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet.
- Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von Justiziarin Kasandra bewacht. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie Lebensübertragung arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit Bauernopfer mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich spawnen in Korils Nähe immer wieder Gegner, die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst.
- Insgesamt gibt es nun 2 Lösungswege: Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich nachdem die umstehenden Gegner besiegt wurden auf Koril und versucht ihn zu töten bevor zuviele Gegner auftauchen. Erleichternd kommt hier dazu, dass man durch das Besiegen der umstehenden Justiziarin Kasandraeinen Moralschub bekommt und alle Fertigkeiten wieder aufgeladen sind. Oder, die zweite Möglichkeit ist, dass, da Koril der Arglistige selbst nicht allzuviel Schaden austeilt, die Gruppe sich erst immer um die spawnenden Gegner kümmert und den Mursaat praktisch "nebenbei" erledigt.
Dialog
Dialog mit Prinzessin Salma
- Der Tempel der Toleranz des Weißen Mantels galt immer als zu gut verteidigt, um einen Angriff riskieren zu können, aber jetzt haben wir die Gelegenheit und eine Geheimwaffe. Jahrelang hatte die Glänzende Klinge einen Spion tief im Weißen Mantel. Er ist seit einiger Zeit im Tempel der Toleranz stationiert und hat innerhalb des Mantels eine kleine Gruppe Krytaner um sich geschart, die der Krone treu ergeben sind und bereit, Ihr Leben zu geben, um die Ordnung wiederherzustellen. Diese Personen haben dafür gesorgt, dass die Wachen in Hechtholz eine kleine Pause einlegen. Unser Mann wird Euch dann in den Tempel lassen, um den Mursaat Koril den Arglistigen zu töten. Ich habe Eure Überfahrt für diesen Einsatz bei Jiaju Tai gebucht, die hier in Löwenstein ist. Seid Ihr bereit, dies für Kryta zu tun?
- Annehmen: Trotz des Risikos können wir uns diese Gelegenheit nicht entgehen lassen. Ich werde tun, was ihr begehrt, Eure Hoheit.
- Ablehnen: Ich verstehe nicht, wie mein Tod Kryta helfen kann. Ich werde nicht an dieser Mission teilnehmen können.
Zwischendialog mit Dinas
- Endlich! Ich wurde schon ganz nervös. Der Mantel denkt, wir wären schon vor Stunden aufgebrochen. Wenn die sehen, dass wir noch hier sind, könnten wir Probleme bekommen. Bevor ich diese Tür öffne, habe ich noch weitere Informationen für Euren Bericht an die Prinzession. Hört gut zu. Der Weiße Mantel bekommt Angst. Toriimo bekan einen Tobsuchtsanfall, als er hörte, dass seine Lieblingsinquisitoren zur Strecke gebrahct wurden. Jetzt schicken Sie jeden Tag Männer nach Demetra im Norden. Das ist auch unser Ziel. Dort geschieht etwas. Ich weiß noch nicht, was, aber ich werde mich melden. Geht jetzt! Koril befindet sich im Zentrum des Tempels. Er wird schwer zu übersehen sein. Viel Glück!
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- ...
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Cairn der Ernste | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Rückenbrecher
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Koril der Arglistige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Justiziarin Kasandra | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Englische Bezeichnung: Temple of the Intolerable