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Thul Za Dhuum: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2010, 23:20 Uhr
Thul Za Dhuum | ||
---|---|---|
Datei:Thul Za Dhuum.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Geist | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Thul Za Dhuum ist einer der vier Reiter von Dhuum, die man während der Quest Die vier Reiter töten muss.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verschwendung
Beute
Englische Bezeichnung: Thul Za Dhuum