Tiergefährten: Unterschied zwischen den Versionen
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Man läuft Richtung Süden bis man an mehrere [[Yeti]]-Gruppen stößt, die dann wahrscheinlich schon die dort vorhanden Tiere gezähmt haben (wenn man schnell ist kann man dass vor ihnen schaffen). Geht man weiter nach Süden kommt man über eine Brücke in eine Art bergiges Gelände, wo man nur einem Pfad folgen kann. Auch hier trifft man noch auf 1-2 Yetigruppen. Mit etwas Glück verbirgt sich in der Sackgasse am Ende des Pfades ein aggressiver Tiger, den die Yetis noch nicht bemerkt haben, somit schaltet man also erst die Yetis aus und versucht dann den Tiger zu zähmen. | Man läuft Richtung Süden bis man an mehrere [[Yeti]]-Gruppen stößt, die dann wahrscheinlich schon die dort vorhanden Tiere gezähmt haben (wenn man schnell ist kann man dass vor ihnen schaffen). Geht man weiter nach Süden kommt man über eine Brücke in eine Art bergiges Gelände, wo man nur einem Pfad folgen kann. Auch hier trifft man noch auf 1-2 Yetigruppen. Mit etwas Glück verbirgt sich in der Sackgasse am Ende des Pfades ein aggressiver Tiger, den die Yetis noch nicht bemerkt haben, somit schaltet man also erst die Yetis aus und versucht dann den Tiger zu zähmen. | ||
Sollte man mit [[Gefolgsleute]]n unterwegs sein, bietet es sich an mit dem | Sollte man mit [[Gefolgsleute]]n unterwegs sein, bietet es sich an mit dem Zähmen bereits zu beginnen, während die Gefolgsleute noch mit der letzten Gegnergruppe beschäfftigt sind, da das Zähmen 10 Sekunden dauert und während dieser Zeit das Level-15-Tier als Feind angesehen wird | ||
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Version vom 4. April 2007, 20:30 Uhr
Um einen Tiergefährten (auch Haustier oder Pet genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die Fertigkeit Tier zähmen des Waldläufers.
Tierarten
Basis | Prophecies |
Factions |
Nightfall |
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1) Schwarze Moas kann man während und nach der Quest Der Schnabel der Dunkelheit zähmen. Zähmt man den schwarzen Moa während der Quest, gilt die Quest als geschafft.
Ein Tier erhalten
Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem Waldläufer (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit Tier zähmen auf ein wildes Tier anwenden.
Wann immer der Waldläufer von nun an Tier zähmen in seinem Fertigkeitsbalken hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der Waldläufer-Sekundärklasse zu einer anderen Sekundärklasse diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den Waldläufer zurückwechselt und Tier zähmen ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.
Euer Tier abgeben
Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist, mit Tierbändigern, wie Jarrel, zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der Stadt Ascalon. Im Tutorial befindet er sich bei Meisterwaldläufer Nente im Regentental. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Tieres ist (Bei Stufe 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen. Auch in Cantha ist ein Tierbändiger vorhanden für die Factions-Charaktere. Er befindet sich vor dem Kloster von Shing Jea. Sein Name ist Sahnlae der Tierbändiger. Später trifft man auch einen vorm Haus zu Heltzer und Cavalon. Für Nightfall befindet sich ein Tierbändiger vor der großen Halle der Sonnenspeere in Istan und ausserdem in der Kommandostelle in Kourna.
Regeln für Tiere
- Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die die gesamte Gruppe betreffen. Sie werden als Verbündete angesehen und Fertigkeiten wie Aegis haben keinen Effekt auf sie.
- Tiere gelten laut der Fertigkeit Rand der Auslöschung als Kreaturen und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
- Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
- Tiere im PvE bekommen keinen Sterbemalus, im PvP jedoch schon.
- Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 8 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf Tierbeherrschung verteilten Attributpunkte ab.
- Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem Kompass angezeigt.
- Tiere können nicht mit Mönch-Fertigkeiten wiederbelebt werden, sondern nur mittels Tier erquicken, Tier wiederbeleben oder eines Wiederbelebungsschreins.
- Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
- Tiere bekommen Erfahrungspunkte und Stufen in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus Quests oder Missionen und sind von Schriftrollen, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. leveln) wie ein normaler Spieler.
Ein Tier trainieren
Die Evolutionsstufen des Tieres finden bei Level 11 und Level 15 statt. Das Tier kann dabei aggressiv (11) und furchteregend (15) oder verspielt (11) und begeistert (15) werden. Ebenso kann es ein "Ältester" sein.
- Begeistert: -15% Schaden, +60 Lebenspunkte
- Verspielt: -5% Schaden, +30 Lebenspunkte
- Älter: -0 Schaden, +0 Lebenspunkte
- Aggressiv: +5% Schaden, -30 Lebenspunkte
- Furchteregend: +15% Schaden, -60 Lebenspunkte
Trainieren:
- Furchterregend/Aggressiv: Das Tier macht mehr Schaden, als sein Besitzer und erleidet selbst nur wenig (Symbiotisches Band und Ruf des Schutzes bieten sich hier an), ausserdem sollte auf Tierbeherrschung geskillt sein und weitesgehend Tier-Fertigkeiten eingesetzt werden; der Angriff mit dem Bogen dient nur als Zeichen für das Tier einen Gegner anzugreifen. Am Besten gelingt dies vor der Missionsstätte Tore von Kryta in Prophecies bei den Mergoyles, da diese nur wenig Schaden machen, aber mit Level 11 hoch genug, um das Haustier von Level 5 auf 15 zu bringen. Alternativ gibt es vor der Missionsstätte Boreas-Meeresgrund einen aggressiven Tiger (oder eventuell Kranich) zu zähmen, der bereits Level 15 hat, jedoch sind die da herumlaufenden Yeti-Waldläufer sehr schnell, und zähmen sich diese Tiere selbst, womit sie für den Spieler nicht mehr zähmbar sind.
- Begeistert/Verspielt: Das Tier erleidet viel, verursacht aber selbst weniger Schaden als sein Besitzer - dies kommt meist mit dem normalen Spiel.
- Ältester: Hier bietet es sich an beide obengenannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Ausserdem gibt es auch hier die Möglichkeit ältere Tiere zu fangen, wie beim Beispiel zu Aggressiv ebenfalls vor Boreas-Meeresgund (Tiger und Kranich), vor den Jadeebenen der Kurzick-Seite (Weißer Tiger), in Tyria in der Instanz Speerspitzengipfel von Thul der Bulle (Wolf) oder in Nightfall Ältere Krokodile von Bestien-Heket - auch hier gilt: Man muss schnell sein, da die Gegner sonst diese Tiere bereits gezähmt haben. Soweit noch nicht jeder Spieler in einer Gruppe die Quest für den Schwarzen Moa gemacht hat, kann man ihn im Farntal auf Stufe 20 zähmen.
Tipp zum Fangen eines Furchterregenden Tigers vor Boreas-Meeresgrund:
Man läuft Richtung Süden bis man an mehrere Yeti-Gruppen stößt, die dann wahrscheinlich schon die dort vorhanden Tiere gezähmt haben (wenn man schnell ist kann man dass vor ihnen schaffen). Geht man weiter nach Süden kommt man über eine Brücke in eine Art bergiges Gelände, wo man nur einem Pfad folgen kann. Auch hier trifft man noch auf 1-2 Yetigruppen. Mit etwas Glück verbirgt sich in der Sackgasse am Ende des Pfades ein aggressiver Tiger, den die Yetis noch nicht bemerkt haben, somit schaltet man also erst die Yetis aus und versucht dann den Tiger zu zähmen. Sollte man mit Gefolgsleuten unterwegs sein, bietet es sich an mit dem Zähmen bereits zu beginnen, während die Gefolgsleute noch mit der letzten Gegnergruppe beschäfftigt sind, da das Zähmen 10 Sekunden dauert und während dieser Zeit das Level-15-Tier als Feind angesehen wird