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Tiergefährten: Unterschied zwischen den Versionen

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Um einen Tiergefährten (auch ''Pet'' genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die Fähigkeit [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] des [[Waldläufer|Waldläufers]].
Um einen Tiergefährten (auch ''Pet'' genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die Fähigkeit [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] des [[Waldläufer|Waldläufers]].


== Ein Pet erhalten ==
== Ein Tier erhalten ==
Pets sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem Waldläufer vorbehalten. Um ein Pet zu bekommen, müsst Ihr die Fähigkeit [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] auf ein [[Tiere|wildes Tier]] anwenden.
Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem Waldläufer vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fähigkeit [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] auf ein [[Tiere|wildes Tier]] anwenden.


Wann immer der Waldläufer von nun an [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] in seiner Fähigkeitenleiste hat, wird ihn sein Pet außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
Wann immer der Waldläufer von nun an [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] in seiner Fähigkeitenleiste hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.


Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der Waldläufer-Sekundärklasse zu einer anderen Sekundärklasse diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den Waldläufer zurückwechselt und [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Pet wieder bei euch sein.
Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der Waldläufer-Sekundärklasse zu einer anderen Sekundärklasse diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den Waldläufer zurückwechselt und [[Tier_zähmen|Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.


== Euer Pet abgeben ==
== Euer Tier abgeben ==


Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Pet besitzt. Der einzige Weg, das Pet loszuwerden ist es, mit [[Jarrel]] zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der [[Stadt_Ascalon|Stadt Ascalon]]. Im Tutorial befindet er sich bei [[Meisterwaldläufer_Nente|Meisterwaldläufer Nente]] im [[Regentental_(Pre-Searing)|Regentental]]. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Pets ist (Bei Stufe 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Pets ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen.
Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist es, mit [[Tierhändler|Tierhändlern]] wie [[Jarrel]] zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der [[Stadt_Ascalon|Stadt Ascalon]]. Im Tutorial befindet er sich bei [[Meisterwaldläufer_Nente|Meisterwaldläufer Nente]] im [[Regentental_(Pre-Searing)|Regentental]]. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Tieres ist (Bei Stufe 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen.


== Regeln für Pets ==
== Regeln für Tiere ==


*Pets sind nicht von Fähigkeiten betroffen, die die gesamte [[Gruppe]] betreffen. Sie werden als [[Verbündete]] angesehen und Fähigkeiten wie [[Aegis]] haben keinen Effekt auf sie.
*Tiere sind nicht von Fähigkeiten betroffen, die die gesamte [[Gruppe]] betreffen. Sie werden als [[Verbündete]] angesehen und Fähigkeiten wie [[Aegis]] haben keinen Effekt auf sie.
*Pets gelten laut der Fähigkeit [[Rand_der_Auslöschung|Rand der Auslöschung]] als Kreaturen und werden von allen Fähigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
*Tiere gelten laut der Fähigkeit [[Rand_der_Auslöschung|Rand der Auslöschung]] als Kreaturen und werden von allen Fähigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
*Ein Pet greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
*Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
*Pets bekommen keinen [[Todesmalus]].
*Tiere bekommen keinen [[Todesmalus]].
*Wenn ein Pet stirbt, werden alle Fähigkeiten des Besitzers für 8 Sekunden ausgeschalten.
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fähigkeiten des Besitzers für 8 Sekunden ausgeschalten.
*Wenn ein Pet stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem Kompass angezeigt.
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem Kompass angezeigt.
*Pets können nicht mit Mönchsfähigkeiten wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier_erquicken|Tier erquicken]], [[Tier_wiederbeleben|Tier wiederbeleben]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
*Tiere können nicht mit Mönchsfähigkeiten wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier_erquicken|Tier erquicken]], [[Tier_wiederbeleben|Tier wiederbeleben]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
*Wenn ein Pet keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
*Pets bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht angezeigt. Pets bekommen keine Erfahrungspunkte aus Quests oder Missionen und sind von Spruchrollen, die Erfahrungspunkte bringen nicht betroffen. Sie leveln allerdings ca. doppelt so schnell wie ein normaler Spieler.
*Tiere bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus Quests oder Missionen und sind von Spruchrollen, die Erfahrungspunkte bringen nicht betroffen. Sie leveln allerdings ca. doppelt so schnell wie ein normaler Spieler.

Version vom 5. Mai 2006, 19:45 Uhr

Um einen Tiergefährten (auch Pet genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die Fähigkeit Tier zähmen des Waldläufers.

Ein Tier erhalten

Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem Waldläufer vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fähigkeit Tier zähmen auf ein wildes Tier anwenden.

Wann immer der Waldläufer von nun an Tier zähmen in seiner Fähigkeitenleiste hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.

Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der Waldläufer-Sekundärklasse zu einer anderen Sekundärklasse diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den Waldläufer zurückwechselt und Tier zähmen ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.

Euer Tier abgeben

Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist es, mit Tierhändlern wie Jarrel zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der Stadt Ascalon. Im Tutorial befindet er sich bei Meisterwaldläufer Nente im Regentental. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Tieres ist (Bei Stufe 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen.

Regeln für Tiere

  • Tiere sind nicht von Fähigkeiten betroffen, die die gesamte Gruppe betreffen. Sie werden als Verbündete angesehen und Fähigkeiten wie Aegis haben keinen Effekt auf sie.
  • Tiere gelten laut der Fähigkeit Rand der Auslöschung als Kreaturen und werden von allen Fähigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
  • Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
  • Tiere bekommen keinen Todesmalus.
  • Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fähigkeiten des Besitzers für 8 Sekunden ausgeschalten.
  • Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem Kompass angezeigt.
  • Tiere können nicht mit Mönchsfähigkeiten wiederbelebt werden, sondern nur mittels Tier erquicken, Tier wiederbeleben oder eines Wiederbelebungsschreins.
  • Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
  • Tiere bekommen Erfahrungspunkte und Stufen in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus Quests oder Missionen und sind von Spruchrollen, die Erfahrungspunkte bringen nicht betroffen. Sie leveln allerdings ca. doppelt so schnell wie ein normaler Spieler.