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Tiergefährtenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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* Genauso wie [[Waffenzauber]] oder [[Haltung]]en sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer [[Giftbiss]], der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte. | * Genauso wie [[Waffenzauber]] oder [[Haltung]]en sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer [[Giftbiss]], der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte. | ||
* Sofern man es im Kampf mit einem Waldläufer zu tun hat, der einen Tiergefährten dabei hat: | * Sofern man es im Kampf mit einem Waldläufer zu tun hat, der einen Tiergefährten dabei hat: | ||
**Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten auf das Tier angewendet werden. Beispiel: Es bringt nichts, den Waldläufer mit [[Blindheit]] zu belegen - sein Tiergefährte wird weiterhin erfolgreich angreifen. Deshalb sollte man den Tiergefährten blenden. | **Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten auf das Tier angewendet werden. Beispiel: Es bringt nichts, den Waldläufer mit [[Blindheit]] zu belegen - sein Tiergefährte wird weiterhin erfolgreich angreifen. Deshalb sollte man den Tiergefährten blenden. | ||
**Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer selbst angewendet werden. Beispiel: [[Boshafter Geist]]. | **Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer selbst angewendet werden. Beispiel: [[Boshafter Geist]]. | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 3. Juli 2010, 19:47 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Ein Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.
Alle Tiergefährtenangriffe sind Waldläufer-Fertigkeiten des Attributs Tierbeherrschung.
- Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeit Tier zähmen (im PvE sind alternativ auch Tier erquicken oder Gemeinsame Heilung möglich) nutzlos, da sie einen Tiergefährten erfordern.
- Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-Angriff ausführt. Der Schadens-Typ hängt von der Art des Tiers ab.
- Sie werden in ähnlicher Weise wie Schreie benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden.
- Genauso wie Waffenzauber oder Haltungen sind Tiergefährtenangriffe nicht stapelbar. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer Giftbiss, der hält 5...17...20 Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.
- Sofern man es im Kampf mit einem Waldläufer zu tun hat, der einen Tiergefährten dabei hat:
- Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten auf das Tier angewendet werden. Beispiel: Es bringt nichts, den Waldläufer mit Blindheit zu belegen - sein Tiergefährte wird weiterhin erfolgreich angreifen. Deshalb sollte man den Tiergefährten blenden.
- Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer selbst angewendet werden. Beispiel: Boshafter Geist.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Pet attack