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Titanenhand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Benutzte Fertigkeiten==
==Benutzte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Harkenaxt}}
*{{Fertigkeit icon|Tödliche Entgegnung}}
*{{Fertigkeit icon|Axtdrehung}}
*{{Fertigkeit icon|Endstoß}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
*{{Fertigkeit icon|Schneller Hieb}}
*{{Fertigkeit icon|Hundert Klingen}}
*{{Fertigkeit icon|Hundert Klingen}}
==Fallengelassene Gegenstände==
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Titan-Rüstung]]
*[[Titan-Rüstung]]

Version vom 5. August 2008, 19:45 Uhr

Titanenhand
Titanenhand.jpg
Klassifikation
Spezies Titan Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 24, 28 (26, 30)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Titanenhände verhalten sich wie Axtkrieger und verteilen massiven Schaden. Sie steigen nicht nur aus der Asche des erhabenen Schlackekoloss auf, sondern können auch einzeln oder in Gruppen angetroffen werden.

Standort

Level 24 (26)

Level 28 (30)


Benutzte Fertigkeiten

Fallengelassene Gegenstände

Hinweis

  • Um sie schneller zu töten sollte
    Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    unterbrochen werden. Oder mit der Fertigkeit
    Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    die Wirkzeit von
    Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    verlängert werden, da sie während dem Wirken -40 Rüstung haben.