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Todesmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Todesmagie]] ist ein [[Attribut]] des [[Nekromant|Nekromanten]].
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[[Todesmagie]] zählt zu den Sekundärattributen des [[Nekromant|Nekromanten]] und kann von jedem Charakter der als Erst- oder Zweitklasse Nekromant ist, benutzt werden.
[[Todesmagie]] zählt zu den Sekundärattributen des [[Nekromant|Nekromanten]] und kann von jedem Charakter der als Erst- oder Zweitklasse Nekromant ist, benutzt werden.

Version vom 25. April 2007, 16:52 Uhr

Vorlage:Attribut-stub Vorlage:Übersetzungs-stub Todesmagie ist ein Attribut des Nekromanten.

Todesmagie Fertigkeiten-Symbol
Dieses Symbol erscheint immer dann, wenn eine Fertigkeit der Todesmagie gecastet wird.

Todesmagie zählt zu den Sekundärattributen des Nekromanten und kann von jedem Charakter der als Erst- oder Zweitklasse Nekromant ist, benutzt werden.

Offizielle Beschreibung

"Wenn Ihr Todesmagie aufbaut, werden Dauer und Wirksamkeit der Fertigkeiten erhöht, die Feinden Kälte- und Schattenschaden zufügen. Außerden nehmen Fertigkeiten zu, mit denen untote Diener herbeigerufen und unter Euren Befehl gestellt werden."

Allgemeine Beschreibung

Die Fertigkeiten der Todesmagie-Linie können für drei unterschiedliche Strategien eingesetzt werden: Diener beschwören, Leichen manipulieren und direkten Schaden austeilen.

Das beschwören untoter Diener ist das Hauptelement der Todesmagie. Es gibt sieben verschiedene Fertigkeiten, um aus Leichen Diener zu beschwören: Knochenteufel beleben, Knochenschreck beleben, Knochendiener beleben, Schlurfschreck beleben, Vampirschreck beleben, Unheilvoller Eingriff, und die Elitefertigkeit Fleischgolem beleben. Mit jedem dieser Fertigkeiten kann man sich einen (oder im Falle von Knochendiener beleben zwei) untote Verbündete beschwören, die sich alle in verschiedenen Details unterscheiden. Neben der direkten Beschwörung bietet die Todesmagie einige Skills, um die Diener zu unterstützen oder sich selbst durch seine Diener Vorteile zu verschaffen. So kann man mit Blut des Meisters und Veratas Opfer seine Diener heilen, oder sich selbst mit Zustand einflößen und Geschmack des Todes auf Kosten seiner Diener schützen. Mit Guild Wars Nightfall wurden mehr den je Gegner eingeführt, die selbst Untote beschwören.

Mit bestimmten Todesmagie-Fertigkeiten kann man Leichen aber auch für andere Zwecke einsetzen: Nekrotische Verwechslung oder Explosion der Verwesung dienen dazu, an der Stelle der Leiche Massenschaden auszuteilen, während man Kadaver verzehren und Seelenschmaus zum Heilen benutzen kann. Brunnen des Leidens oder Gottloser Brunnen setzen den Bereich um die Leiche unter Degeneration oder entfernen dort Zustände.

Als letztes kann man Todesmagie auch dafür verwenden, direkten Schaden auszuteilen. Tödliche Kühlung und Tödlicher Schwarm setzen dem Feind mit Kälteschaden zu, während Abscheuliche Berührung nicht blockbaren Schattenschaden verteilt. Todesnova verwandelt Verbündete oder einen Selbst in wandelnde Bomben, und Verrottendes Fleisch vergiftet den Feind für eine Weile.

Seit dem Update vom 26-04-2006 wurde die maximale Anzahl kontrollierbarer Diener beschränkt. So kann man Anfangs nur zwei Diener gleichzeitig kontrollieren, und erhält für jeweils 2 weitere Attributpunkte auf Todesmagie die Kontrolle über einen Diener mehr (hat man Todesmagie auf 16, kann man somit maximal 10 Diener gleichzeitig kontrollieren). Beschwört man mehr Diener als man maximal kontrollieren kann, wird jeweils der älteste Diener durch den neu beschworenen ersetzt. Bis auf den Fleischgolem kann man jeden Diener mehrfach beschwören.

Siehe auch: