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Totenanger von Venta (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Es geht darum die verwundeten Sonnenspeere nach Hause (Dahjak-Zulauf) zu bringen.
Es geht darum die verwundeten Sonnenspeere nach Hause (Dahjak-Zulauf) zu bringen.
Dazu muss man mit Rojis sprechen um von ihm einen Skill zur Deaktivierung von Wachfallen zu bekommen.
Dazu muss man mit Rojis sprechen um von ihm einen Skill zur Deaktivierung von Wachfallen zu bekommen.
Die Mission an sich ist eigentlich ganz einfach. Man muss nur darauf achten das man die Wachposten schnell aus-
Die Mission an sich ist eigentlich ganz einfach. Man muss nur darauf achten das man die Wachposten schnell ausschaltet. Sonst wird man von Belagerungsmaschinen (Garnison) beschossen.(Wachposten-Alarmanzeige)
schaltet. Sonst wird man von Belagerungsmaschinen (Garnision) beschossen.(Wachposten Alarmanzeige)


Man sollt außerdem einen weiten Bogen um die Garnision ziehen, da man sonst die Schüsse auslösen könnte.
Man sollte außerdem einen weiten Bogen um die Garnison ziehen, da man sonst die Schüsse auslösen könnte.


Nachdem man alle 12 Wachposten ausgelöscht hat muss man sich zu `Magrid der Listigen` begeben. Dort angekommen startet man die Verhandlungen um das Schiff zum Dajak-Zualauf.
Nachdem man alle 12 Wachposten ausgelöscht hat muss man sich zu `Magrid der Listigen` begeben. Dort angekommen startet man die Verhandlungen um das Schiff zum Dajak-Zulauf.

Version vom 17. August 2007, 19:45 Uhr

Zu erledigen:

-Alle Wächter töten (am besten ohne das sie Alarm schlagen) -Alle Wachfallen deaktivieren -Alle 12 Wachposten deaktivieren (Bonus)

Nach der Mission landet man wieder in Kamadan. Es wird mit einer Gruppe von 8 Spielern gespielt.


Vorgehensweise

Es geht darum die verwundeten Sonnenspeere nach Hause (Dahjak-Zulauf) zu bringen. Dazu muss man mit Rojis sprechen um von ihm einen Skill zur Deaktivierung von Wachfallen zu bekommen. Die Mission an sich ist eigentlich ganz einfach. Man muss nur darauf achten das man die Wachposten schnell ausschaltet. Sonst wird man von Belagerungsmaschinen (Garnison) beschossen.(Wachposten-Alarmanzeige)

Man sollte außerdem einen weiten Bogen um die Garnison ziehen, da man sonst die Schüsse auslösen könnte.

Nachdem man alle 12 Wachposten ausgelöscht hat muss man sich zu `Magrid der Listigen` begeben. Dort angekommen startet man die Verhandlungen um das Schiff zum Dajak-Zulauf.