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Totenstarre: Unterschied zwischen den Versionen
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'''8...18''' Sekunden lang kann der Zielgegner weder [[blocken]] noch [[ausweichen]]. | '''8...18''' Sekunden lang kann der Zielgegner weder [[blocken]] noch [[ausweichen]]. |
Version vom 17. Dezember 2006, 14:27 Uhr
Beschreibung
- 8...18 Sekunden lang kann der Zielgegner weder blocken noch ausweichen.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer1 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 |
1Dauer in Sekunden
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- keine
- keine
Hinweise zur Benutzung
- Totenstarre ist hilfreich für verbündete Krieger, da sie besonders vom Blocken und Ausweichen der Gegner betroffen sind. Für einen Krieger/Nekromant ist es deshalb ganz gut Totenstarre mitzuhaben, dann braucht man sich über das Vermeiden von Angriffen durch Haltungen oder Verhexungen keine Gedanken zu machen.
- Trotzdem ist es besser mit dem Krieger in der Gruppe vorher abzusprechen, ob man Totenstarre nutzen soll. Viele Kriegerfertigkeiten, wie Suchende Klinge oder Greifenschlag, verursachen zusätzlichen Schaden oder andere Effekte wenn das Ziel blockt oder ausweicht, deshalb kann Totenstarre dazu führen, dass diese Kriegerfertigkeiten weniger effektiv eingesetzt werden können.