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Bezwinger-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Titel
| typ = Charakter
| kampagne = [[Prophecies]]<br />[[Factions]]<br />[[Nightfall]]
| maxstufe = 1
| anzeigstufe = 1
| ausstellstufe = 1
| ausstellname = Ewiger tyrianischer Bezwinger
| ausstellname1 = Ewiger canthanischer Bezwinger
| ausstellname2 = Ewiger elonischer Bezwinger
}}
==Allgemein==
Den '''Bezwinger-Titel''' kann sich ein Charakter verdienen, indem er '''alle''' Gebiete einer Kampagne bezwingt, also alle Gegner aller [[erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiete]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Im schweren Modus wird man nicht wiederbelebt, sobald alle Gruppenmitglieder 60% [[Sterbemalus]] haben, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
[[Datei:Bezwunges Gebiet.jpg|thumb|right|So sind sie auf der Weltkarte abgebildet]]
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
! Titel || Kampagne ||Bezwungene erforschbare Gebiete
|-
! Tyrianischer Bezwinger || [[Prophecies]] ||54
|-
! Canthanischer Bezwinger|| [[Factions]] ||33
|-
! Elonischer Bezwinger|| [[Nightfall]] ||34
|-
! [[Meister des Nordens]]|| [[Eye of the North]] ||15
|}
[[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]]
[[Datei:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
*Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
*Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
*Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
*Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
*Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
* ACHTUNG! Es ist möglich, dass auf Grund eines Bugs manche Gegner die schon getötet wurden nicht beim Zähler angezeigt werden. Wenn dieser Fall eintritt kann man das Gebiet nicht mehr bezwingen und man muss aufgeben. Es passiert zwar sehr selten ist aber bei verschiedenen Spielern aufgetreten.
==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
==Legendärer Bezwinger==
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel, so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].
Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel.
==Tyria==
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ascalon]]
|-
| [[Ascalon-Vorgebirge]] || align="center"|50 || align="center"|59  ||align="center"| {{Nein}} || Ein paar [[Hydra|Hydren]].
|-
| [[Die Bresche]] || align="center"|111 || align="center"|134  ||align="center"| {{Ja}} || Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
|-
| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"|340 || align="center"|381  || align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
|-
| [[Drachenschlund]] ||align="center"|118||align="center"| 178 || align="center"|{{Nein}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"
|-
| [[Ostgrenze]] || align="center"|170 ||align="center"| 212 ||  align="center"|{{Ja}}  || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.
|-
| [[Flammentempel-Gang]] || align="center"|99 || align="center"|115  || align="center"|{{Nein}} || Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
|-
| [[Alt-Ascalon]] || align="center"|200 ||align="center"|285  || align="center"| {{Ja}} || Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
|-
| [[Pockennarbenebene]] || align="center"|148 ||align="center"| 233 ||align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
|-
| [[Regentental]] || align="center"|131 || align="center"|176  || align="center"| {{Ja}} || Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]
|-
| [[Ambossstein]] || align="center"|137 ||align="center"| 248 ||align="center"| {{Nein}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
|-
| [[Deldrimor-Becken]] ||align="center"| 154 || align="center"|197 || align="center"| {{Nein}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, mit 2 Beschützern
|-
| [[Greifenmaul]] ||align="center"| 43 || align="center"|52  ||align="center"| {{Ja}} ||Ein paar [[Ettin]]s
|-
| [[Eisenrossmine]] || align="center"|169  || align="center"|186  ||align="center"| {{Nein}} ||
|-
| [[Tal des Reisenden]] || align="center"|164 || align="center"|191  || align="center"| {{Ja}} || [[Wacholderrinde]]n.  191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]
|-
| [[Schurkenhügel]] || align="center"|68 || align="center"|110  ||align="center"| {{Nein}} ||
|-
| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"|126 || align="center"|237  ||align="center"| {{Nein}} || 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"
|-
| [[Wachturmküste]] || align="center"|152 || align="center"|169  ||align="center"| {{Ja}} || Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
|-
| [[Der Schwarze Vorhang]] || align="center"|206 || align="center"|273  ||align="center"| {{Ja}} || Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
|-
| [[Talmark-Wildnis]] ||align="center"| 224 || align="center"|253  ||align="center"| {{Ja}} || Viele Azurschatten und Dornen-Aloen. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeit "Löschen" bzw. "Atem des großen Zwergs".
|-
| [[Nebo-Terrasse]] || align="center"|141 || align="center"|157  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Stachelrochenstrand]] || align="center"|151 || align="center"|168  ||align="center"| {{Ja}} || mehrere Gruppen von Feuerkobolden
|-
| [[Tränen der Gefallenen]] || align="center"|65 || align="center"|69  ||align="center"| {{Nein}} ||
|-
| [[Verfluchtes Land]] || align="center"|73 || align="center"|79  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Kessex-Gipfel]] || align="center"|151 || align="center"| 202 ||align="center"| {{Ja}} || Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])
|-
| [[Königsruh]] || align="center"| 51 ||  align="center"|82 ||align="center"| {{Ja}} || Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
|-
| [[Zwillingsschlangenseen]] ||  align="center"|173 ||  align="center"|194 ||align="center"| {{Nein}} || Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]
|-
| [[Ettinbuckel]] || align="center"|179 ||align="center"| 216  ||align="center"| {{Ja}} || Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskarabäus-toucher
|-
| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"|55 || align="center"|59  ||align="center"| {{Ja}} || Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
|-
| [[Trockenkuppe]] ||align="center"| 53 || align="center"|61  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Schilfmoor]] || align="center"|54 ||align="center"| 101  ||align="center"| {{Ja}} || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
|-
| [[Land der Weisen]] ||align="center"| 212 || align="center"|292  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Silberholz]] || align="center"|199 ||align="center"|213 ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Wildwurzel]] || align="center"|204 ||align="center"|239 ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Die Wasserfälle]] ||align="center"| 291 ||align="center"| 322  ||align="center"| {{Ja}} || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]
|-
| [[Das Trockene Meer]] ||  align="center"|87 ||  align="center"|133  || align="center"| {{Ja}} ||Eine Gruppe aus 3 [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.
|-
| [[Wahrsagerhöhe]] ||  align="center"|116 ||  align="center"|154 ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Himmelsspitze]] ||  align="center"|161 ||  align="center"|175  ||align="center"| {{Ja}} ||1 [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen Monster vom Typ [[Hydra]] ziemlich schwer.
|-
| [[Die Narbe]] ||  align="center"|247 ||  align="center"|263 ||align="center"| {{Ja}} ||  Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
|-
| [[Pfad des Propheten]] ||  align="center"|214 ||  align="center"|320  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Salzebenen]] || align="center"| 157 || align="center"|247  ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Geierdünen]] || align="center"| 222 ||  align="center"|252  ||align="center"| {{Ja}} ||
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
|-
| [[Witmans Torheit]] ||  align="center"| 86 ||  align="center"|112  ||align="center"| {{Ja}} || [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
|-
| [[Tascas Ableben]] ||align="center"| 77 || align="center"|105 ||align="center"| {{Nein}} || 77 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
|-
| [[Grenths Fußabdruck]] ||align="center"| 238 ||align="center"| 243  ||align="center"| {{Nein}}  ||
|-
| [[Schlangentanz]] || align="center"|320 ||align="center"| 419  || align="center"| {{Ja}}  || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich. 
|-
| [[Schreckensdrift]] ||align="center"|114 || align="center"|120 ||align="center"| {{Ja}} || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Datei:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] auf sowie [[Maw das Herz der Berge]]
|-
| [[Frostwald]] ||align="center"| 310 || align="center"|320 ||align="center"| {{Ja}} || Mehrere sehr schwere Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.
|-
| [[Eisscholle]] || align="center"|191 || align="center"|235 ||align="center"| {{Ja}} || {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 [[Mursaat]]-Elementarmagiern und 2 [[Mursaat]]-Mönchen.
|-
| [[Eisdom]] || align="center"|120 || align="center"|141 ||align="center"| {{Nein}} ||
|-
| [[Lornarpass]] ||align="center"| 274 || align="center"|298 ||align="center"| {{Nein}} || Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
|-
| [[Mineralquellen]] ||align="center"| 180 || align="center"|204 ||align="center"| {{Ja}} || 180 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
|-
| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"|210 ||align="center"| 232 ||align="center"| {{Nein}} ||232 wenn man alle Schwarzbären tötet
|-
| [[Talusschnelle]] || align="center"|382 || align="center"|413 ||align="center"| {{Ja}} ||
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Feuerring-Inselkette]]
|-
| [[Fels der Verdammnis]] ||align="center"| 212 ||align="center"| 238 || align="center"| {{Ja}} || 245 wenn „[[Der letzte Schlag]]“ noch nicht abgeschlossen wurde.
|}
==Cantha==
==Cantha==


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! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| [[Sunqua-Tal]] || align="center"|125 || align="center"|148 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
| [[Sunqua-Tal]] || align="center"|133 || align="center"|148 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
|-
|-
| [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 134 ||align="center"| 200  ||align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
| [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 134 ||align="center"| 200  ||align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]]
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]]
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|-
| [[Schattenpassage]] ||align="center"|7|| align="center"|22 ||align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
| [[Schattenpassage]] ||align="center"|14|| align="center"|22 ||align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
|-
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| [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|170 ||align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden)
| [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|170 ||align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden)
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| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet.
| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet.
|}
|}
==Elona==
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Istan]]
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
|-
| [[Flachland von Jarin]] ||  align="center"|187 || align="center"| 217 || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
|-
| [[Felsen von Dohjok]] || align="center"| 117 ||  align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||
|-
| [[Zehlon-Bucht]] ||  align="center"|216 ||  align="center"|262 ||align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.
|-
| [[Fahranur, die Erste Stadt]] ||  align="center"|196 ||  align="center"|216 || align="center"| {{x}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
|-
| [[Issnur-Inseln]] || align="center"| 339 || align="center"| 354 || align="center"| {{x}} ||
|-
| [[Mehtani-Archipel]] ||  align="center"|210 || align="center"| 273 || align="center"| {{Ja}} || 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
|-
| [[Lahtenda-Sumpf]] ||  align="center"|379 || align="center"| 624 || align="center"| {{Ja}} || 624 Gegner, wenn man die Quest [[Trunkene Shauben]] aktiviert hat
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kourna]]
|-
| [[Arkjok-Bastei]] || align="center"| 311  ||  align="center"|362 || align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Bahdok-Höhlen]]  ||  align="center"|264 ||  align="center"|304 || align="center"| {{Ja}} || 304 mit "Berühren verboten"
|-
| [[Barbarenküste]] || align="center"|165 || align="center"| 201 || align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Dejarin-Anwesen]]  || align="center"|228 || align="center"| 256 || align="center"| {{x}} || 232 mit [[Das Verschwinden der jungen Dame]]
|-
| [[Die Schwemmebene von Mahnkelon]]  || align="center"|214 || align="center"| 274 || align="center"| {{Ja}} || 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.
|-
| [[Gandara, die Mondfestung]] ||  align="center"|64 ||  align="center"|123 || align="center"| {{x}} || Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
|-
| [[Jahai-Klippen]]  || align="center"|273 ||  align="center"|311 || align="center"| {{Ja}} || Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
|-
| [[Marga-Küste]] || align="center"| 254 ||  align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Sonnenwärtige Sümpfe]] ||  align="center"|289 || align="center"| 315 || align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Turais Weg]]  || align="center"|163 ||  align="center"|207 || align="center"| {{x}} || einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Vaabi]]
|-
| [[Forum-Hochland]] ||align="center"|243|| align="center"|340 || align="center"| {{x}} || 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.
|-
| [[Seborhin-Garten]] || align="center"|218||align="center"| 302 || align="center"| {{Ja}} || 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
|-
| [[Güter von Chokhin]] || align="center"|225 || align="center"|248 || align="center"| {{x}} ||
|-
| [[Makuun die Leuchtende]] ||align="center"|157|| align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||
|-
| [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] || align="center"|199 ||align="center"| 233 ||  align="center"| {{Ja}} || 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]
|-
| [[Der Spiegel von Lyss]] ||align="center"| 142 ||align="center"| 300 ||align="center"| {{x}} || 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 245 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
|-
| [[Vehjin-Minen]] ||align="center"|140||align="center"| 214 ||align="center"| {{x}} || Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
|-
| [[Vehtendi-Tal]] ||align="center"| 249 || align="center"|258 || align="center"| {{x}} ||
|-
| [[Wildnis von Bahdza]] ||align="center"|163||align="center"| 176 ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Yahtendi-Schluchten]] || align="center"|192 || align="center"|228 ||align="center"| {{x}} || 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Das Ödland]]
|-
| [[Die Schwefel-Einöde]] ||align="center"| 252 ||align="center"| 400 ||align="center"| {{Ja}} || Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
|-
| [[Das Alkalibecken]] ||align="center"| 281 || align="center"|320 || align="center"| {{Ja}} || Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite pullen.
|-
| [[Kristallspitze]] ||align="center"|192 || align="center"|201 || align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Das Zerrissene Herz]] ||align="center"|238||align="center"| 243 ||align="center"| {{Ja}} ||
|-
| [[Die Zerklüfteten Schluchten]] ||align="center"| 288 ||align="center"| 333 || align="center"| {{Ja}} || 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]
|-
| [[Jokos Domäne]] ||align="center"|414 ||align="center"|438 ||  align="center"| {{Ja}} || 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]].
|-
| [[Giftige Auswüchse]] ||align="center"| 176|| align="center"|244 || align="center"| {{Ja}} || 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die Geweihte Stelle]] erreicht.  Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und [[Zauberbrecher]].
|}
===[[Reich der Qual]]===
*Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
==Eye of the North==
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ferne Zittergipfel]]
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! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| [[Bjora-Sümpfe]] ||  align="center"|218 || align="center"|280 || align="center"| {{Ja}} || Beim Quest [[Rudelführer]] tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
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| [[Drakkar-See]] || align="center"|369 ||  align="center"|510 || align="center"| {{Ja}} || Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
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| [[Eisklippen-Abgründe]] ||  align="center"|149 ||  align="center"|166 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| [[Jaga-Moräne]] ||  align="center"|233 ||  align="center"|286 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]].
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| [[Norrhart-Gebiete]] || align="center"|175 || align="center"|295 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]].
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| [[Varajar-Moor]] ||  align="center"|424 || align="center"|523 || align="center"| {{Ja}} ||Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (Der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Befleckte Küste]]
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| [[Alcazia-Dickicht]] || align="center"|225 ||  align="center"|233 || align="center"| {{x}} ||
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| [[Arborbucht]]  ||  align="center"|458 ||  align="center"|571 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Schöne neue Welt]].
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| [[Funkenschwärmersumpf]]  ||  align="center"|245 ||  align="center"|344 || align="center"| {{Ja}} ||344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]".
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| [[Grüne Kaskaden]] || align="center"|270 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||
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| [[Magussteine]]  || align="center"|377 || align="center"|402 || align="center"| {{Ja}} ||
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| [[Zerrissene Erde]]  || align="center"|275 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} || Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Gadd einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Charr-Heimat]]
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| [[Dalada-Hochlande]] ||align="center"|280 || align="center"|306 || align="center"| {{Ja}} || 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
|-
| [[Grothmar-Kriegshügel]] || align="center"|201 ||align="center"|242 || align="center"| {{Nein}} || 201 Gegner direkt im Anschluss an [[Gegen die Charr]].
|-
| [[Sacnoth-Tal]] || align="center"|405 || align="center"|452 || align="center"| {{Nein}} || Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.
|}
==Hinweise==
*Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
*Man kann den [[Titel Freund der Luxon|Luxon-]], [[Titel Freund der Kurzick|Kurzick-]], [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]], [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-]] und  [[Deldrimortitel]] gut verbessern, da man an Schreinen meist Boni zum Sammeln der Punkte erlangt.
*Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. [[Zuckerstange]]n oder den [[Kraftstein der Tapferkeit]].
*[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
* Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.
<br /><br />
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Version vom 24. April 2010, 15:53 Uhr

Cantha

Insel Shing Jea
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Sunqua-Tal 133 148 Haken grün.pngJa ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
Panjiang-Halbinsel 134 200 Haken grün.pngJa Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
Provinz Kinya 118 143 Haken grün.pngJa ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.
Saoshangweg 28 37 Haken grün.pngJa
Zen Daijun 162 165 NA-icon-klein.png 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
Minister Chos Anwesen 206 220 Haken grün.pngJa Onis am Wasser und vor der Höhle
Jaya-Klippen 182 202 Haken grün.pngJa Onis
Haiju-Lagune 158 183 Haken grün.pngJa Onis
Stadt Kaineng
Schattenpassage 14 22 Haken grün.pngJa Wenn man von Seiten des Drachenhals beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
Pongmei-Tal 140 170 Haken grün.pngJa Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden)
Xaquang-Himmelsweg 160 171 NA-icon-klein.png Bei dem Mönch-Boss (Ziinfaun Lebenskraft) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.
Bukdek-Seitenweg 60 144 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
Nahpuiviertel 108 112 Haken grün.pngJa
Raisu-Palast 253 263 NA-icon-klein.png Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei Unberührter Greis Ky.
Shenzun-Tunnel 230 245 Haken grün.pngJa Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.
Sunjiang-Bezirk 203 210 Haken grün.pngJa Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.
Tahnnakai-Tempel 121 128 Haken grün.pngJa Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.
Wajjun-Basar 82 245 Haken grün.pngJa Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet.
Echowald
Farntal 232 342 Haken grün.pngJa Onis.
Drazachdickicht 207 245 Haken grün.pngJa 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
Melandrus Hoffnung 168 222 NA-icon-klein.png 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht
Der Ewige Hain 222 260 Haken grün.pngJa Onis
Trauerflorfälle 200 223 Haken grün.pngJa Onis
Arborstein 267 324 Haken grün.pngJa 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung
Morostovweg 265 305 Haken grün.pngJa
Jademeer
Archipel 156 221 Haken grün.pngJa 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena"
Boreas-Meeresgrund 189 238 Haken grün.pngJa Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.
Gyala-Brutstätte 190 211 Haken grün.pngJa Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach Bahnba Schockfuß gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.
Maishang-Hügel 163 272 Haken grün.pngJa 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht
Qinkai 134 190 Haken grün.pngJa 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht
Rheas Krater 223 271 Haken grün.pngJa Onis und Geächtete
Stumme Brandung 237 283 Haken grün.pngJa Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!
Verschlafene Gewässer 123 153 Haken grün.pngJa Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet.