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| {{Infobox Titel
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| | typ = Charakter
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| | kampagne = [[Prophecies]]<br />[[Factions]]<br />[[Nightfall]]
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| | maxstufe = 1
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| | anzeigstufe = 1
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| | ausstellstufe = 1
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| | ausstellname = Ewiger tyrianischer Bezwinger
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| | ausstellname1 = Ewiger canthanischer Bezwinger
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| | ausstellname2 = Ewiger elonischer Bezwinger
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| }}
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| ==Allgemein==
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| Den '''Bezwinger-Titel''' kann sich ein Charakter verdienen, indem er '''alle''' Gebiete einer Kampagne bezwingt, also alle Gegner aller [[erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiete]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Im schweren Modus wird man nicht wiederbelebt, sobald alle Gruppenmitglieder 60% [[Sterbemalus]] haben, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
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| [[Datei:Bezwunges Gebiet.jpg|thumb|right|So sind sie auf der Weltkarte abgebildet]]
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| {| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| ! Titel || Kampagne ||Bezwungene erforschbare Gebiete
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| |-
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| ! Tyrianischer Bezwinger || [[Prophecies]] ||54
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| ! Canthanischer Bezwinger|| [[Factions]] ||33
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| ! Elonischer Bezwinger|| [[Nightfall]] ||34
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| ! [[Meister des Nordens]]|| [[Eye of the North]] ||15
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| |}
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| [[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]]
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| [[Datei:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]
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| Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
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| Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
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| *Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
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| *Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
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| *Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
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| *Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
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| *Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
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| *Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
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| *Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
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| * ACHTUNG! Es ist möglich, dass auf Grund eines Bugs manche Gegner die schon getötet wurden nicht beim Zähler angezeigt werden. Wenn dieser Fall eintritt kann man das Gebiet nicht mehr bezwingen und man muss aufgeben. Es passiert zwar sehr selten ist aber bei verschiedenen Spielern aufgetreten.
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| ==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==
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| Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
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| ==Legendärer Bezwinger==
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| Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel, so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].
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| Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel.
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| ==Tyria==
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| {| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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| |- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"
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| ! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ascalon]]
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| |-
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| | [[Ascalon-Vorgebirge]] || align="center"|50 || align="center"|59 ||align="center"| {{Nein}} || Ein paar [[Hydra|Hydren]].
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| |-
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| | [[Die Bresche]] || align="center"|111 || align="center"|134 ||align="center"| {{Ja}} || Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
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| | [[Tiefland von Diessa]] || align="center"|340 || align="center"|381 || align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
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| |-
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| | [[Drachenschlund]] ||align="center"|118||align="center"| 178 || align="center"|{{Nein}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"
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| |-
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| | [[Ostgrenze]] || align="center"|170 ||align="center"| 212 || align="center"|{{Ja}} || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.
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| | [[Flammentempel-Gang]] || align="center"|99 || align="center"|115 || align="center"|{{Nein}} || Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
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| |-
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| | [[Alt-Ascalon]] || align="center"|200 ||align="center"|285 || align="center"| {{Ja}} || Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
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| |-
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| | [[Pockennarbenebene]] || align="center"|148 ||align="center"| 233 ||align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
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| |-
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| | [[Regentental]] || align="center"|131 || align="center"|176 || align="center"| {{Ja}} || Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]
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| |-
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| | [[Ambossstein]] || align="center"|137 ||align="center"| 248 ||align="center"| {{Nein}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
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| | [[Deldrimor-Becken]] ||align="center"| 154 || align="center"|197 || align="center"| {{Nein}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, mit 2 Beschützern
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| | [[Greifenmaul]] ||align="center"| 43 || align="center"|52 ||align="center"| {{Ja}} ||Ein paar [[Ettin]]s
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| |-
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| | [[Eisenrossmine]] || align="center"|169 || align="center"|186 ||align="center"| {{Nein}} ||
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| |-
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| | [[Tal des Reisenden]] || align="center"|164 || align="center"|191 || align="center"| {{Ja}} || [[Wacholderrinde]]n. 191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]
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| |-
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| | [[Schurkenhügel]] || align="center"|68 || align="center"|110 ||align="center"| {{Nein}} ||
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| |-
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| | [[Provinz Nordkryta]] || align="center"|126 || align="center"|237 ||align="center"| {{Nein}} || 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"
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| | [[Wachturmküste]] || align="center"|152 || align="center"|169 ||align="center"| {{Ja}} || Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
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| | [[Der Schwarze Vorhang]] || align="center"|206 || align="center"|273 ||align="center"| {{Ja}} || Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
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| | [[Talmark-Wildnis]] ||align="center"| 224 || align="center"|253 ||align="center"| {{Ja}} || Viele Azurschatten und Dornen-Aloen. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeit "Löschen" bzw. "Atem des großen Zwergs".
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| |-
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| | [[Nebo-Terrasse]] || align="center"|141 || align="center"|157 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Stachelrochenstrand]] || align="center"|151 || align="center"|168 ||align="center"| {{Ja}} || mehrere Gruppen von Feuerkobolden
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| | [[Tränen der Gefallenen]] || align="center"|65 || align="center"|69 ||align="center"| {{Nein}} ||
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| |-
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| | [[Verfluchtes Land]] || align="center"|73 || align="center"|79 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Kessex-Gipfel]] || align="center"|151 || align="center"| 202 ||align="center"| {{Ja}} || Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])
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| | [[Königsruh]] || align="center"| 51 || align="center"|82 ||align="center"| {{Ja}} || Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
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| | [[Zwillingsschlangenseen]] || align="center"|173 || align="center"|194 ||align="center"| {{Nein}} || Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]
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| |-
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| | [[Ettinbuckel]] || align="center"|179 ||align="center"| 216 ||align="center"| {{Ja}} || Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskarabäus-toucher
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| |-
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| | [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"|55 || align="center"|59 ||align="center"| {{Ja}} || Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
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| |-
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| | [[Trockenkuppe]] ||align="center"| 53 || align="center"|61 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Schilfmoor]] || align="center"|54 ||align="center"| 101 ||align="center"| {{Ja}} || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
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| | [[Land der Weisen]] ||align="center"| 212 || align="center"|292 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Silberholz]] || align="center"|199 ||align="center"|213 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Wildwurzel]] || align="center"|204 ||align="center"|239 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Die Wasserfälle]] ||align="center"| 291 ||align="center"| 322 ||align="center"| {{Ja}} || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]
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| |-
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| | [[Das Trockene Meer]] || align="center"|87 || align="center"|133 || align="center"| {{Ja}} ||Eine Gruppe aus 3 [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.
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| | [[Wahrsagerhöhe]] || align="center"|116 || align="center"|154 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Himmelsspitze]] || align="center"|161 || align="center"|175 ||align="center"| {{Ja}} ||1 [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen Monster vom Typ [[Hydra]] ziemlich schwer.
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| | [[Die Narbe]] || align="center"|247 || align="center"|263 ||align="center"| {{Ja}} || Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
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| |-
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| | [[Pfad des Propheten]] || align="center"|214 || align="center"|320 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Salzebenen]] || align="center"| 157 || align="center"|247 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Geierdünen]] || align="center"| 222 || align="center"|252 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
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| |-
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| | [[Witmans Torheit]] || align="center"| 86 || align="center"|112 ||align="center"| {{Ja}} || [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
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| | [[Tascas Ableben]] ||align="center"| 77 || align="center"|105 ||align="center"| {{Nein}} || 77 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
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| | [[Grenths Fußabdruck]] ||align="center"| 238 ||align="center"| 243 ||align="center"| {{Nein}} ||
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| | [[Schlangentanz]] || align="center"|320 ||align="center"| 419 || align="center"| {{Ja}} || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.
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| | [[Schreckensdrift]] ||align="center"|114 || align="center"|120 ||align="center"| {{Ja}} || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Datei:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] auf sowie [[Maw das Herz der Berge]]
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| | [[Frostwald]] ||align="center"| 310 || align="center"|320 ||align="center"| {{Ja}} || Mehrere sehr schwere Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.
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| | [[Eisscholle]] || align="center"|191 || align="center"|235 ||align="center"| {{Ja}} || {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 [[Mursaat]]-Elementarmagiern und 2 [[Mursaat]]-Mönchen.
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| |-
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| | [[Eisdom]] || align="center"|120 || align="center"|141 ||align="center"| {{Nein}} ||
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| |-
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| | [[Lornarpass]] ||align="center"| 274 || align="center"|298 ||align="center"| {{Nein}} || Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
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| | [[Mineralquellen]] ||align="center"| 180 || align="center"|204 ||align="center"| {{Ja}} || 180 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
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| | [[Speerspitzengipfel]] || align="center"|210 ||align="center"| 232 ||align="center"| {{Nein}} ||232 wenn man alle Schwarzbären tötet
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| |-
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| | [[Talusschnelle]] || align="center"|382 || align="center"|413 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Feuerring-Inselkette]]
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| |-
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| | [[Fels der Verdammnis]] ||align="center"| 212 ||align="center"| 238 || align="center"| {{Ja}} || 245 wenn „[[Der letzte Schlag]]“ noch nicht abgeschlossen wurde.
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| |}
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| ==Cantha== | | ==Cantha== |
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| ! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung | | ! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung |
| |- | | |- |
| | [[Sunqua-Tal]] || align="center"|125 || align="center"|148 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich. | | | [[Sunqua-Tal]] || align="center"|133 || align="center"|148 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich. |
| |- | | |- |
| | [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 134 ||align="center"| 200 ||align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste | | | [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 134 ||align="center"| 200 ||align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste |
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]] | | !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]] |
| |- | | |- |
| | [[Schattenpassage]] ||align="center"|7|| align="center"|22 ||align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl. | | | [[Schattenpassage]] ||align="center"|14|| align="center"|22 ||align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl. |
| |- | | |- |
| | [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|170 ||align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden) | | | [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|170 ||align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden) |
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| | [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. | | | [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. |
| |} | | |} |
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| ==Elona==
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| {| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Istan]]
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| |- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"
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| ! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| |-
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| | [[Flachland von Jarin]] || align="center"|187 || align="center"| 217 || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
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| |-
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| | [[Felsen von Dohjok]] || align="center"| 117 || align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||
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| |-
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| | [[Zehlon-Bucht]] || align="center"|216 || align="center"|262 ||align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.
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| |-
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| | [[Fahranur, die Erste Stadt]] || align="center"|196 || align="center"|216 || align="center"| {{x}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
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| |-
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| | [[Issnur-Inseln]] || align="center"| 339 || align="center"| 354 || align="center"| {{x}} ||
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| |-
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| | [[Mehtani-Archipel]] || align="center"|210 || align="center"| 273 || align="center"| {{Ja}} || 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
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| |-
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| | [[Lahtenda-Sumpf]] || align="center"|379 || align="center"| 624 || align="center"| {{Ja}} || 624 Gegner, wenn man die Quest [[Trunkene Shauben]] aktiviert hat
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kourna]]
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| |-
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| | [[Arkjok-Bastei]] || align="center"| 311 || align="center"|362 || align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Bahdok-Höhlen]] || align="center"|264 || align="center"|304 || align="center"| {{Ja}} || 304 mit "Berühren verboten"
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| |-
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| | [[Barbarenküste]] || align="center"|165 || align="center"| 201 || align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Dejarin-Anwesen]] || align="center"|228 || align="center"| 256 || align="center"| {{x}} || 232 mit [[Das Verschwinden der jungen Dame]]
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| |-
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| | [[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] || align="center"|214 || align="center"| 274 || align="center"| {{Ja}} || 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.
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| |-
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| | [[Gandara, die Mondfestung]] || align="center"|64 || align="center"|123 || align="center"| {{x}} || Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
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| |-
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| | [[Jahai-Klippen]] || align="center"|273 || align="center"|311 || align="center"| {{Ja}} || Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
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| |-
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| | [[Marga-Küste]] || align="center"| 254 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Sonnenwärtige Sümpfe]] || align="center"|289 || align="center"| 315 || align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Turais Weg]] || align="center"|163 || align="center"|207 || align="center"| {{x}} || einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Vaabi]]
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| |-
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| | [[Forum-Hochland]] ||align="center"|243|| align="center"|340 || align="center"| {{x}} || 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.
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| | [[Seborhin-Garten]] || align="center"|218||align="center"| 302 || align="center"| {{Ja}} || 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
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| | [[Güter von Chokhin]] || align="center"|225 || align="center"|248 || align="center"| {{x}} ||
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| | [[Makuun die Leuchtende]] ||align="center"|157|| align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||
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| | [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] || align="center"|199 ||align="center"| 233 || align="center"| {{Ja}} || 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]
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| | [[Der Spiegel von Lyss]] ||align="center"| 142 ||align="center"| 300 ||align="center"| {{x}} || 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 245 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
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| | [[Vehjin-Minen]] ||align="center"|140||align="center"| 214 ||align="center"| {{x}} || Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
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| | [[Vehtendi-Tal]] ||align="center"| 249 || align="center"|258 || align="center"| {{x}} ||
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| | [[Wildnis von Bahdza]] ||align="center"|163||align="center"| 176 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Yahtendi-Schluchten]] || align="center"|192 || align="center"|228 ||align="center"| {{x}} || 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Das Ödland]]
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| | [[Die Schwefel-Einöde]] ||align="center"| 252 ||align="center"| 400 ||align="center"| {{Ja}} || Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
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| | [[Das Alkalibecken]] ||align="center"| 281 || align="center"|320 || align="center"| {{Ja}} || Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite pullen.
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| | [[Kristallspitze]] ||align="center"|192 || align="center"|201 || align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Das Zerrissene Herz]] ||align="center"|238||align="center"| 243 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Die Zerklüfteten Schluchten]] ||align="center"| 288 ||align="center"| 333 || align="center"| {{Ja}} || 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]
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| | [[Jokos Domäne]] ||align="center"|414 ||align="center"|438 || align="center"| {{Ja}} || 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]].
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| | [[Giftige Auswüchse]] ||align="center"| 176|| align="center"|244 || align="center"| {{Ja}} || 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die Geweihte Stelle]] erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und [[Zauberbrecher]].
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| ===[[Reich der Qual]]===
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| *Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
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| ==Eye of the North==
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| {| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ferne Zittergipfel]]
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| |- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"
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| ! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| | [[Bjora-Sümpfe]] || align="center"|218 || align="center"|280 || align="center"| {{Ja}} || Beim Quest [[Rudelführer]] tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
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| | [[Drakkar-See]] || align="center"|369 || align="center"|510 || align="center"| {{Ja}} || Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
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| | [[Eisklippen-Abgründe]] || align="center"|149 || align="center"|166 ||align="center"| {{Ja}} ||
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| | [[Jaga-Moräne]] || align="center"|233 || align="center"|286 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]].
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| | [[Norrhart-Gebiete]] || align="center"|175 || align="center"|295 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]].
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| | [[Varajar-Moor]] || align="center"|424 || align="center"|523 || align="center"| {{Ja}} ||Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (Der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Befleckte Küste]]
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| | [[Alcazia-Dickicht]] || align="center"|225 || align="center"|233 || align="center"| {{x}} ||
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| |-
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| | [[Arborbucht]] || align="center"|458 || align="center"|571 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Schöne neue Welt]].
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| | [[Funkenschwärmersumpf]] || align="center"|245 || align="center"|344 || align="center"| {{Ja}} ||344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]".
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| |-
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| | [[Grüne Kaskaden]] || align="center"|270 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Magussteine]] || align="center"|377 || align="center"|402 || align="center"| {{Ja}} ||
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| |-
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| | [[Zerrissene Erde]] || align="center"|275 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} || Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Gadd einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
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| |- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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| !style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Charr-Heimat]]
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| | [[Dalada-Hochlande]] ||align="center"|280 || align="center"|306 || align="center"| {{Ja}} || 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
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| | [[Grothmar-Kriegshügel]] || align="center"|201 ||align="center"|242 || align="center"| {{Nein}} || 201 Gegner direkt im Anschluss an [[Gegen die Charr]].
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| | [[Sacnoth-Tal]] || align="center"|405 || align="center"|452 || align="center"| {{Nein}} || Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.
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| ==Hinweise==
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| *Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
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| *Man kann den [[Titel Freund der Luxon|Luxon-]], [[Titel Freund der Kurzick|Kurzick-]], [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]], [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-]] und [[Deldrimortitel]] gut verbessern, da man an Schreinen meist Boni zum Sammeln der Punkte erlangt.
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| *Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. [[Zuckerstange]]n oder den [[Kraftstein der Tapferkeit]].
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| *[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
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| *Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
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| * Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.
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| {{Navigationsleiste Titel}}
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| {{en|Vanquisher}}
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