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Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ein erfolgreicher Angriff; ein Treffer'''
==Beschreibung==


Als Treffer wird ein gelungener Angriff bezeichnet. Ein erfolgreicher Angriff kann von Kreaturen und Spielern ausgehen. Der Schaden eines Treffers hängt von der Waffe und der benutzten Fertigkeit ab. Der Schaden variiert mit dem Schaden der Waffe(Schwert: 15-22). Damit ein Angriff nicht trifft, gibt es Verzauberungen, Fertigkeiten, Zustände und Verhexungen, die die Trefferchance verringen sowie fast abschaffen können. Auserdem gibt es auch Fertigkeiten und Schreie, die den Schaden vermindern(Schutzgeist, "Passt auf euch auf"). Das ist besonders bei Gegnern nötig, die sonst unglaublichen Schaden verursachen können.
Ein Treffer ist Teil der grundlegenden Spielmechanik.
 
Als Treffer wird ein nicht fehlgeschlagener Angriff bezeichnet, der von [[NSC]]s, Spielern oder [[Gegner]]n ausgeführt wird. Als fehlgeschlagen gilt ein Angriff, wenn er, aus welchem Grund auch immer, nicht trifft.
 
==Ursache und Folgen==
 
Ein Treffer folgt auf einen Angriff mit einer [[Nahkampfangriff|Nahkampfwaffe]], einer [[Distanzangriff|Fernkampfwaffe]] oder dem erfolgreichen Wirken eines [[Zauber]]s, der ein Geschoss entsendet.
 
Auf einen Treffer folgt die Schadensberechnung, sowie die Anwendung waffen- oder zauberspezifischer Eigenschaften. So erhält man durch einen erfolgreichen Treffer mit einer [[Eifer-]]Waffe für jeden Treffer mit dieser Waffe einen Energiepunkt. Der [[Schaden]], der durch einen Treffer verursacht wird, ist waffenabhängig.
 
==Weitere Artikel==
 
*[[Angriff]]
*[[Schaden]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 11. Oktober 2011, 21:16 Uhr

Beschreibung

Ein Treffer ist Teil der grundlegenden Spielmechanik.

Als Treffer wird ein nicht fehlgeschlagener Angriff bezeichnet, der von NSCs, Spielern oder Gegnern ausgeführt wird. Als fehlgeschlagen gilt ein Angriff, wenn er, aus welchem Grund auch immer, nicht trifft.

Ursache und Folgen

Ein Treffer folgt auf einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe, einer Fernkampfwaffe oder dem erfolgreichen Wirken eines Zaubers, der ein Geschoss entsendet.

Auf einen Treffer folgt die Schadensberechnung, sowie die Anwendung waffen- oder zauberspezifischer Eigenschaften. So erhält man durch einen erfolgreichen Treffer mit einer Eifer-Waffe für jeden Treffer mit dieser Waffe einen Energiepunkt. Der Schaden, der durch einen Treffer verursacht wird, ist waffenabhängig.

Weitere Artikel