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Treibwind: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2008, 11:30 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% erhöht. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Fachkenntnis kommt nach Treibwind zum Zug.
Englische Bezeichnung: Energizing Wind