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Truhe: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] - [[Die Halle der Helden]]: Lässt [[Himmelssigill]] und alle möglichen [[Skin]]s mit [[Inschrift]]slot fallen.
* [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] - [[Die Halle der Helden]]: Lässt [[Himmelssigill]] und alle möglichen [[Skin]]s mit [[Inschrift]]slot fallen.
* Truhe - [[Riss des Kummers]] und [[Die Unterwelt]]: Erscheint nach Quests. Zumindest bei der in der Unterwelt weiß man, dass auch [[Zwergen-Axt|Zwergen-Äxte]] daraus zum Vorscheinen kommen können.
* [[Truhe (Riss des Kummers)|Truhe]] - [[Riss des Kummers]] und [[Truhe (Unterwelt)|Truhe]] - [[Die Unterwelt]]: Erscheint nach Quests. Zumindest bei der in der Unterwelt weiß man, dass auch [[Zwergen-Axt|Zwergen-Äxte]] daraus zum Vorscheinen kommen können.
* [[Kummer-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen des Risses.
* [[Kummer-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen des Risses.
* [[Unterwelt-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen der Unterwelt.
* [[Unterwelt-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen der Unterwelt.

Version vom 5. Mai 2011, 22:11 Uhr

Verschlossene Truhen (normaler Modus)

Verteilt über die Länder von Tyria, Cantha und Elona findest du immer mal wieder verschlossene Truhen, die immer einen Gegenstand beinhalten, der mindestens ein Upgrade hat (gilt nicht für Ascalon-Truhen). Die Truhen stehen immer dort, wo Gegner erscheinen bzw. in der Regel bereits erschienen sind; d.h. anscheinend unbewachte Truhen sind entweder von Gegnern verlassen worden oder die Gegner haben sich versteckt (im Boden, auf Bäumen oder sie kommen aus dem Nichts); zudem können Truhen nachträglich im Gebiet auftauchen, wenn die dazugehörige Gegnergruppe erst später erscheint, z.B. durch einen Quest. Sie enthalten in der Regel jene Gegenstände, die eben diese Gegner auch fallen lassen können (abgesehen von Einzigartigen Gegenständen und Trophäen). Wer bestimmte Gegenstände von Monstern sucht, wird diese auch in ihren Kisten finden – mit Gefolgsleuten in schweren Gebieten ist diese Methode daher meist effektiver. Die verschlossenen Truhen musst du mit einem Schlüssel aufschließen, den du bei einem Kaufmann in der Region kaufen kannst oder von den Monstern der Region fallen gelassen wird. Schlüssel funktionieren immer nur mit den gleichnamigen Truhen, wofür sie gedacht sind, und gehen danach kaputt.

Hat man eine Truhe gefunden, kann man sie anklicken. Danach kommt eine Sicherheitsabfrage, ob man einen Schlüssel oder Dietrich verbrauchen möchte, um die Truhe zu öffnen. Entscheidet man sich dafür, die Truhe zu öffnen, dauert es einige Sekunden, danach fliegt im hohen Bogen ein Gegenstand heraus. Ungeduldige können die Alt-Taste drücken, um den Gegenstand sofort aufzunehmen. Die Beute, die aus der Truhe kommt gehört immer dem Spieler, der die Truhe benutzt hat. Eine Truhe kann von jedem Spieler der Gruppe genau einmal benutzt werden. Seit dem Update vom 25. Oktober 2006 droppen dieselben Truhen nicht mehr unterschiedlichen Spielern die gleiche Gegenstandsfarbe. Damit fallen einige Gründe für die so genannten Truhenruns weg. Je später im Spiel eine Truhe vorkommt, desto seltenere Beute beinhaltet sie, da ja auch die Schlüssel immer teurer und ihre Bewacher schwerer zu besiegen werden.

Verschlossene Truhen (Eye of the North)

Im normalen Modus findest du in ganz Eye of the North ebensfalls Truhen - allerdings keine Schlüssel, da diese Truhen nominal die verschlossenen Truhen sind, die es auch im Schweren Modus (siehe dazu den folgenden Abschnitt) gibt. Du musst sie also mit einem Dietrich öffnen. Allerdings sind all diese Truhen (also auch die in (Elite-)Verliesen) technisch gesehen nur 600Gold-Truhen, die sich als verschlossene Truhen tarnen. Du erhältst dafür also einen Bonus von 30% (näheres siehe unten). Im schweren Modus kann man Folianten (auch Elite) aus diesen Truhen erhalten.

Verschlossene Truhen (schwerer Modus)

Im schweren Modus gibt es keinen Unterschied bei den verschlossenen Truhen. Alle heißen "Verschlossene Truhe". Es gibt auch keine Schlüssel, mit denen man diese Truhen öffnen kann, sondern nur noch Dietriche.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass ein Spieler zwei oder sogar drei (Elite-)Folianten aus einer Truhe bekommt. Wenn das geschieht wird einer der anderen Spieler die Truhe nicht öffnen können.

Nicht verschlossene Truhen

Im Tutorial von Prophecies findet man versteckte Waffenlager (sogenannte Geheimlager). Nach dem Großen Feuer gibt es in Ascalon noch ein paar Trümmerhaufen. Dort drin liegen in der Regel Gegenstände von sehr geringem Wert.

Beim Öffnen versteckter Truhen passiert ein Vorgang, der mit dem Töten eines Monster vergleichbar ist: Der Gegenstand oder die Gegenstände in der Truhe werden zufällig einem Gruppenmitglied zugeordnet. Liegt in der Truhe ein Quest-Gegenstand für alle, wird er für jedes Gruppenmitglied einmal gedroppt. Gefolgsleuten und Helden zugeordnete Gegenstände verschwinden daher natürlich und sind gar nicht erst sichtbar. Nicht verschlossene Truhen können natürlich auch nur einmal pro Instanz bzw. der Quest geöffnet werden.

Anmerkung: Während der Quest Kilroy Steinsipp gibt es drei nicht verschlossene Truhen im Hochofen der Betrübnis.

Anmerkung: Es gab mal zwei nicht verschlossene Truhen im Schreckensdrift und eine vor dem Ausgang der Feste Donnerkopf auf der Eisscholle. Diese Truhen wurden am 2. März 2006 entfernt.

Anmerkung: Seit dem 20. Dezember 2006 gibt es in Elona Schatztruhen, Vergrabene Schätze und Orte, wo das Berühren verboten ist.

Liste nicht verschlossener Truhen

Prophecies

Factions

Nightfall

  • Truhe - Barbarenküste, darin liegt die Konservierte rote Irisblüte
  • In der Domäne der Pein gibt es nach dem jeweiligen Endgegner eine Truhe, in der sich für jedes Gruppenmitglied ein bestimmtes Pein-Juwel (je nach Teilgebiet) befindet. Wenn die Gruppen in einer Instanz mehrere Teilgebiete leert, befindet sich immer ein weiterer Stein für jedes Gruppenmitglied darin. Im Schweren Modus enthalten diese Truhen doppelt so viele Steine, also maximal 8. Der folgenden Tabelle entnimmst du, wo du welchen Stein erhältst:
Pein-Juwel Teilgebiet Endgegner
Margoniter-Edelstein Die Stadt Torc'qua Fürst Jadoth
Qual-Edelstein Rabenherz Das große Dunkel
Stygier-Edelstein Stygischer Schleier Der Schlund des Grauens
Titanen-Edelstein Das Inferno der gescheiterten Schöpfung Die Furie

Eye of the North

  • Nach dem Beenden eines Verlieses erscheint immer eine Endtruhe.
  • In diversen Verliesen gibt es Truhen mit einer Fackel, die man braucht, um weiter zu kommen.

Basis

Bilder

Prophecies Truhen
Ascalon-Truhe Ascalon-Schlüssel icon.png Ascalon-Truhe.jpg
Ascalon
50 Gold / 55%
Stahltruhe Stahlschlüssel icon.png Stahltruhe.jpg
Nördliche Zittergipfel
80 Gold / 53,5%
Krytanische Truhe Kryta-Schlüssel icon.png Krytanische Truhe.jpg
Kryta
200 Gold / 50%
Maguuma-Truhe Maguuma-Schlüssel icon.png Maguuma-Truhe.jpg
Maguuma-Dschungel
300 Gold / 45%
Elonische Truhe Elona-Schlüssel icon.png Elonische Truhe.jpg
Kristallwüste
450 Gold / 35%
Hochwertige Truhen
Zittergipfeltruhe Zittergipfelschlüssel icon.png Zittergipfeltruhe.jpg
Südliche Zittergipfel
600 Gold / 30%
Dunkelsteintruhe Dunkelsteinschlüssel icon.png Dunkelsteintruhe.jpg
Feuerring
600 Gold / 30%
Bergmannstruhe Bergmannsschlüssel icon.png Bergmannstruhe.jpg
Hochofen der Betrübnis
750 Gold / 25%
Phantom-Truhe Phantomschlüssel icon.png Phantom-Truhe.jpg
Grab der Könige
750 Gold / 25%
Basis Truhen
Phantom-Truhe Phantomschlüssel icon.png Phantom-Truhe.jpg
Unterwelt
750 Gold / 25%
Obsidian-Truhe Obsidianschlüssel icon.png Obsidian-Truhe.jpg
Riss des Kummers
1 Platin 250 Gold / 10%
Factions Truhen
Shing Jea-Truhe Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Truhe.jpg
Shing Jea
80 Gold / 53,5%
Canthanische Truhe Canthaschlüssel icon.png Canthanische Truhe.jpg
Stadt Kaineng
450 Gold / 35%
Hochwertige Truhen
Kurzick-Truhe Kurzick-Schlüssel icon.png Kurzick-Truhe.jpg
Echowald
600 Gold / 30%
Luxon-Truhe Luxon-Schlüssel icon.png Luxon-Truhe.jpg
Jademeer
600 Gold / 30%
Verbotene Truhe Verbotener Schlüssel icon.png Verbotene Truhe.jpg
Raisu-Palast
600 Gold / 30%
Steinwurzeltruhe Steinwurzel-Schlüssel icon.png Steinwurzeltruhe.jpg
Urgoz' Bau
1 Platin 250 Gold / 10%
Tiefenjade-Truhe Tiefenjade-Schlüssel icon.png Tiefenjade-Truhe.jpg
Die Tiefe
1 Platin 250 Gold / 10%
Nightfall Truhen
Istan-Truhe Istan-Schlüssel icon.png Istan-Truhe.jpg
Istan
80 Gold / 53,5%
Kourna-Truhe Kourna-Schlüssel icon.png Kourna-Truhe.jpg
Kourna
450 Gold / 35%
Hochwertige Truhen
Vaabi-Truhe Vaabi-Schlüssel icon.png Vaabi-Truhe.jpg
Vaabi
600 Gold / 30%
Alte elonische Truhe Alter Elona-Schlüssel icon.png Alte elonische Truhe.jpg
Das Ödland
600 Gold / 30%
Margoniter-Truhe Margoniter-Schlüssel icon.png Margoniter-Truhe.jpg
Reich der Qual
750 Gold / 25%
Dämonische Truhe Dämonen-Schlüssel icon.png Dämonische Truhe.jpg
Domäne der Pein
1 Platin 250 Gold / 10%

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Chest