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Truhe des Hierophanten: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Truhe enthält immer (unabhängig vom Modus) einen [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]]. Außerdem enthält sie einen bzw. im Schweren Modus zwei ''jeweils'' zufällig ausgewählte Gegenstände aus dieser Auswahl: ein [[Onyx]], ein [[Diamant]], ein [[Seltenheit|goldener Gegenstand]] (z.b. [[Voltaischer Speer]] oder einer der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]:</noinclude> | Die Truhe enthält immer (unabhängig vom Modus) einen [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]]. Außerdem enthält sie einen bzw. im Schweren Modus zwei ''jeweils'' zufällig ausgewählte Gegenstände aus dieser Auswahl: ein [[Onyx]], ein [[Diamant]], ein [[Seltenheit|goldener Gegenstand]] (z.b. [[Voltaischer Speer]]) oder einer der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]:</noinclude> | ||
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Version vom 14. März 2008, 11:41 Uhr
Truhe des Hierophanten | |
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Datei:Truhe des Hierophanten icon.png | |
Typ | [[Verliestruhe]] |
Kampagne | [[Eye of the North]] |
Dies ist die Endtruhe von Duncan der Schwarze im Exil der Sklavenhändler.
Die Truhe enthält immer (unabhängig vom Modus) einen Onyx und einmal Deldrimor-Rüstungsüberreste. Außerdem enthält sie einen bzw. im Schweren Modus zwei jeweils zufällig ausgewählte Gegenstände aus dieser Auswahl: ein Onyx, ein Diamant, ein goldener Gegenstand (z.b. Voltaischer Speer) oder einer der folgenden Einzigartigen Gegenstände:
- Feuer-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Lebenspunkte +30
- Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 10%)
- Lebenspunkte +30
- Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Zufall: 10%)
- Lebenspunkte +30
- Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
- Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
- Lebenspunkte +30
- Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
- Lebenspunkte +30
- Energie +10
- Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
- Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Lebenspunkte +60
- Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
- Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
- Lebenspunkte +30
- Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Energiegewinn bei Treffer: 1
- Regeneration von Energiepunkten: -1
- Verlängert Verzauberungen um 20%
- Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Energiegewinn pro Treffer: 1
- Regeneration von Energiepunkten -1
- Lebenspunkte +30
- Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
- Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
- Verlängert Verzauberungen um 20%
Englische Bezeichnung: Hierophant's Chest