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Täuschungen brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit | *Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit Täuschungen brechen zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch [[Schaden]]. | ||
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** [[Schrumpfende Rüstung]] und [[Phantomschmerz]]: zwar wird die Verhexung entfernt, aber der entsprechende Zustand ([[Beschädigte Rüstung]] bzw. [[Tiefe Wunde]]) entsteht trotzdem. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Version vom 5. Juni 2009, 10:08 Uhr
Täuschungen brechen | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser 15...63...75 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: 15...63...75 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer einer Verhexung auf einen Gegner kann Täuschungen brechen benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. Trugbild beschwören beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
- Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit Täuschungen brechen zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner Energie und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch Schaden.
- In Verbindung mit Phantomschmerz und der dadurch verursachten tiefen Wunde, kann Täuschungen brechen einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
- Lässt sich gut kombinieren mit
- Netz der Störung, Flair der Entzauberung und Rätsel des Verzauberers
- Schrumpfende Rüstung und Phantomschmerz: zwar wird die Verhexung entfernt, aber der entsprechende Zustand (Beschädigte Rüstung bzw. Tiefe Wunde) entsteht trotzdem.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.Täuschungen entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Shatter Delusions