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Tödliche Kühlung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist '''{{PAGENAME}}''' verglichen mit [[Tödlicher Schwarm]], in Abwesenheit von Effekten die die [[Wiederaufladezeit]] oder [[Aktivierungszeit]] ändern, (Wie beispielsweise [[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert [[Tödlicher Schwarm]] dazu '''{{PAGENAME}}''' zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden ([[Tödlicher Schwarm]] hat eine [[Aktivierungszeit]] von 2s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 3s, '''{{PAGENAME}}''' hat eine [[Aktivierungszeit]] von 1s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 5s) und haben dieselben [[ | *Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist '''{{PAGENAME}}''' verglichen mit [[Tödlicher Schwarm]], in Abwesenheit von Effekten die die [[Wiederaufladezeit]] oder [[Aktivierungszeit]] ändern, (Wie beispielsweise [[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert [[Tödlicher Schwarm]] dazu '''{{PAGENAME}}''' zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden ([[Tödlicher Schwarm]] hat eine [[Aktivierungszeit]] von 2s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 3s, '''{{PAGENAME}}''' hat eine [[Aktivierungszeit]] von 1s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 5s) und haben dieselben [[Energie]]kosten. Bei [[Todesmagie]] auf 12, macht [[Tödlicher Schwarm]] 67 Punkte Schaden bei Gegnern, während '''{{PAGENAME}}''' 69 Punkte Schaden an Gegnern mit mehr als 50% [[Lebenspunkte]]n macht. Bei der Annahme das die beiden [[Zauber]] sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil [[Tödlicher Schwarm]] Schaden an mehreren Zielen verursacht und '''{{PAGENAME}}''' weniger Schaden verursacht, wenn die [[Lebenspunkte]] des Ziels weniger werden, ist [[Tödlicher Schwarm]] insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden [[Schattenschaden]] von '''{{PAGENAME}}''', gegen Feinde mit hoher [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wie [[Tödlicher Schwarm]], wenn man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren [[Unterbrechung|unterbrechende]] [[Zauber]] zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der [[Nekromant]] es sich leisten kann beide in seinen [[Fertigkeitsbalken]] zu tun. | ||
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Version vom 2. Januar 2009, 15:25 Uhr
Tödliche Kühlung | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Das Ziel erleidet 5...41...50 Kälteschaden. Wenn die Lebenspunkte des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich 5...41...50 Schattenschaden.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Schattenschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- keine
Hinweise zur Benutzung
- Ähnlich wie bei Schattenschlag, sollte man sich nicht zu sehr auf Tödliche Kühlung als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.
- Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist Tödliche Kühlung verglichen mit Tödlicher Schwarm, in Abwesenheit von Effekten die die Wiederaufladezeit oder Aktivierungszeit ändern, (Wie beispielsweise Mantra der Zurückrufung, Beschleunigender Zephyr, Schnellwirkung, viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert Tödlicher Schwarm dazu Tödliche Kühlung zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden (Tödlicher Schwarm hat eine Aktivierungszeit von 2s und eine Wiederaufladezeit von 3s, Tödliche Kühlung hat eine Aktivierungszeit von 1s und eine Wiederaufladezeit von 5s) und haben dieselben Energiekosten. Bei Todesmagie auf 12, macht Tödlicher Schwarm 67 Punkte Schaden bei Gegnern, während Tödliche Kühlung 69 Punkte Schaden an Gegnern mit mehr als 50% Lebenspunkten macht. Bei der Annahme das die beiden Zauber sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil Tödlicher Schwarm Schaden an mehreren Zielen verursacht und Tödliche Kühlung weniger Schaden verursacht, wenn die Lebenspunkte des Ziels weniger werden, ist Tödlicher Schwarm insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden Schattenschaden von Tödliche Kühlung, gegen Feinde mit hoher Rüstung gegen Elementarschaden, zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wie Tödlicher Schwarm, wenn man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren unterbrechende Zauber zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der Nekromant es sich leisten kann beide in seinen Fertigkeitsbalken zu tun.
Englische Bezeichnung: Deathly Chill