News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ungeschick: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 43: Zeile 43:


== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
* Der Fehler, der bewirkt hat, dass der Angriff fehlgeschlagen ist, statt unterbrochen zu werden wurde behoben. Nun wird die Angriffsfertigkeit korrekt unterbrochen und muss neu aufgeladen werden.
* '''Ungeschick''' zählt als Unterbrechung, löst also Schaden mit [[Frustration]] aus. Unterbrochene Angriffsfertigkeiten müssen neu aufgeladen werden.
* Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
* Ist das Ziel ebenfalls mit [[Wanderndes Auge]] verhext, lösen beide Fertigkeiten beim selben Angriff aus. Frustration wird beide Male ausgelöst. Wurde eine Fertigkeit unterbrochen, wird einmal der normale und einmal der erhöhte Schaden von Frustration ausgelöst.
* Im PvE kann man es allgemein gegen alle Gegner anwenden, da dort auch Zauberwirker [[stäbeln]].
* Fügt im PvE weniger Schaden als wanderndes Auge zu, kann dafür die Angriffe mehrerer Gegner unterbrechen.
* Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.
* Im [[PvE]] besonders nützlich, da hier auch fast alle Zauberwirker angreifen.
** Auch wenn diese Taktik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
* Kann zusammen mit [[Wanderndes Auge]] wirken.
* Bei mehreren Kämpfern ist Ungeschick stärker, bei einzelnen Wanderndes Auge. Ungeschick hält mehrere Kämpfer vom Angreifen ab, Wanderndes Auge nur einen. Dafür die die Fläche, die Ungeschick verhext, merklich kleiner als die Fläche, der Wanderndes Auge Schaden zufügt. Im Zweifelsfall ist im PvP Ungeschick vorzuziehen, denn es hat die kürzere Aufladezeit.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
*{{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit}}




{{en|Clumsiness}}
{{en|Clumsiness}}

Version vom 6. Dezember 2016, 11:18 Uhr




Beschreibung

4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...76...92 Punkte Schaden an.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119 125


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ungeschick zählt als Unterbrechung, löst also Schaden mit Frustration aus. Unterbrochene Angriffsfertigkeiten müssen neu aufgeladen werden.
  • Ist das Ziel ebenfalls mit Wanderndes Auge verhext, lösen beide Fertigkeiten beim selben Angriff aus. Frustration wird beide Male ausgelöst. Wurde eine Fertigkeit unterbrochen, wird einmal der normale und einmal der erhöhte Schaden von Frustration ausgelöst.
  • Fügt im PvE weniger Schaden als wanderndes Auge zu, kann dafür die Angriffe mehrerer Gegner unterbrechen.
  • Im PvE besonders nützlich, da hier auch fast alle Zauberwirker angreifen.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Clumsiness