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Ungeschick: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Anmerkungen: geradezu grausam. wenn man z.B. Empathie verdoppelt, entsteht nicht so eine Grausamkeit. Und bei Empathie muss man nicht das entsprechende Attribut so hoch skillen...) |
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Version vom 29. Oktober 2011, 00:45 Uhr
Beschreibung
- 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...76...92 Punkte Schaden an.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 15 | 21 | 26 | 32 | 37 | 43 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 81 | 87 | 92 | 97 | 103 | 108 | 114 | 119 | 125 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Chak Hack Schawack (Pfad des Propheten oder Das Trockene Meer)
- Sevv Sturmbö (Salzebenen)
- Seear Windlash (Talusschnelle)
Anmerkungen
- Der Fehler, der bewirkt hat, dass der Angriff fehlgeschlagen ist, statt unterbrochen zu werden wurde behoben. Nun wird die Angriffsfertigkeit korrekt unterbrochen und muss neu aufgeladen werden.
- Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
- Im PvE kann man es allgemein gegen alle Gegner anwenden, da dort auch Zauberwirker stäbeln.
- Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.
- Auch wenn diese Taktik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
- Kann zusammen mit Wanderndes Auge wirken.
- Bei mehreren Kämpfern ist Ungeschick stärker, bei einzelnen Wanderndes Auge. Ungeschick hält mehrere Kämpfer vom Angreifen ab, Wanderndes Auge nur einen. Dafür die die Fläche, die Ungeschick verhext, merklich kleiner als die Fläche, der Wanderndes Auge Schaden zufügt. Im Zweifelsfall ist im PvP Ungeschick vorzuziehen, denn es hat die kürzere Aufladezeit.
Verwandte Fertigkeiten
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.Wanderndes Auge [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Clumsiness