News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ungeschick: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 43: Zeile 43:
** Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
** Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.


* Consider using Clumsiness several seconds before a melee attacker reaches you.  This way, when Clumsiness triggers, it is already halfway done recharging - allowing you to more quickly recast it on your attacker. Although this may seem too overt a tactic, most players will ignore Clumsiness, while others will simply not attack you; both scenarios are in your favor.
* Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.  
 
** Auch wenn diese Tatik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
* Recently, this skill has been changed so that it no longer affects the same attack as [[Unbeholfenheit]]. Whichever hex is applied later will activate first while the former hex activates on the next attack.
   
* Diese Fertigkeit wurde kürzlich geändert, so dass sie nicht mehr auf den selben Angriff wirken kann, wie [[Unbeholfenheit]].
** Die Verhexung, die zu letzt angewendet wurde wirkt zuerst. Die andere wirkt dann erst beim nächsten Angriff.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{me}} [[Unbeholfenheit]] ([[Elite]])
*{{me}} [[Unbeholfenheit]] ([[Elite]])


<!--
== Related articles ==
== Related articles ==
*[[List of skill anomalies]]
*[[List of skill anomalies]]
-->


[[en:Clumsiness]]
[[en:Clumsiness]]
</noinclude>
</noinclude>

Version vom 26. Juni 2007, 12:55 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Beschreibung

4...7 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und er erleidet 10...76 Punkte Schaden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10
Schaden 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119 125


Vorlage:Übersetzungs-stub

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Fehler, der bewirkt hat, dass der Angriff fehlgeschlagen ist, statt unterbrochen zu werdnen wurde behoben. Nun wird die Angriffsfertigkeit korrekt unterbrochen und muss neu aufgeladen werden.
  • Ungeschick ist ein besonders grausamer und wirksamer Spruch, wenn man viele Punkte in Illusionsmagie investiert.
    • In Verbindung mit Unbeholfenheit oder Echo kann er eine besonders gemeine Bestrafung für Gegner sein um sich selbst zu schützen.
    • Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
  • Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.
    • Auch wenn diese Tatik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
  • Diese Fertigkeit wurde kürzlich geändert, so dass sie nicht mehr auf den selben Angriff wirken kann, wie Unbeholfenheit.
    • Die Verhexung, die zu letzt angewendet wurde wirkt zuerst. Die andere wirkt dann erst beim nächsten Angriff.

Verwandte Fertigkeiten