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Unheilige Tempel: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei dieser Karte gilt es mehr Reliquien als der Gegner zu erobern. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team, welches mehr Reliquien gesammelt hat. Es besteht auch die Möglichkeit vorzeitig einen Sieg zu erringen, indem man 3 Reliquen mehr als der Gegner hat. | |||
Der eigene Geisterheld gibt regelmäßig einen Moralschub und wenn man den gegnerischen tötet, kann das andere Team keine Reliquen abgeben. Jedoch wird der Geisterheld nach kurzer Zeit wiederbelebt. | |||
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* Sollte es gelingen den gegnerischen Geisterhelden auszuschalten, kann das andere Team keine Reliquien abgeben. | |||
* Auf dieser Karte sind auch Verlangsamung und Verkrüppelung sehr hilfreich, um das gegnerische Team aufzuhalten. | |||
* Für die eigenen Reliquienträger gilt das gleiche: Es ist mit Verlangsamung zu rechen. | |||
==Map== | ==Map== |
Version vom 22. Januar 2011, 15:11 Uhr
Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren. |
Unheilige Tempel | |
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Region | Die Nebel |
Siegbedingungen | keine |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Karte | |
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Spielmodi
Bei dieser Karte gilt es mehr Reliquien als der Gegner zu erobern. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team, welches mehr Reliquien gesammelt hat. Es besteht auch die Möglichkeit vorzeitig einen Sieg zu erringen, indem man 3 Reliquen mehr als der Gegner hat. Der eigene Geisterheld gibt regelmäßig einen Moralschub und wenn man den gegnerischen tötet, kann das andere Team keine Reliquen abgeben. Jedoch wird der Geisterheld nach kurzer Zeit wiederbelebt.
Tipps
- Sollte es gelingen den gegnerischen Geisterhelden auszuschalten, kann das andere Team keine Reliquien abgeben.
- Auf dieser Karte sind auch Verlangsamung und Verkrüppelung sehr hilfreich, um das gegnerische Team aufzuhalten.
- Für die eigenen Reliquienträger gilt das gleiche: Es ist mit Verlangsamung zu rechen.
Map
Die Map gleicht vom Design her ein kleines bisschen dem Grabhügel. Die Karte wurde so konzipiert, dass es an mehreren Stellen möglich ist, den Gegner zu blocken (z.B bei der Stiege oder unter dem Tunnel).
Karten im Aufstieg der Helden | |
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Aktiv: | Aufstieg der Helden • Die Unterwelt • Stinkender Fluss • Grabhügel • Unheilige Tempel • Vergessene Schreine • Goldene Tore • Der Hof • Die Vorkammer • Die Gruft • Die Halle der Helden |
Inaktiv: | Zerfallener Turm • Vernarbte Erde • Geheiligte Tempel |
Englische Bezeichnung: Unholy Temples