News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:
*Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit [[Blitzblendung]] oder [[Dreck werfen]])
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit [[Blitzblendung]] oder [[Dreck werfen]])
*Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]])auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] and [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
*Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]])auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
*Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel '''vier mal''' getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von [[Kriegsnarben]] steht, trifft er '''sechs mal''' (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen sind. Nach Möglichkeit sollte [[Kriegsnarben]] so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Haltung aktiviert.
*Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel '''vier mal''' getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von [[Kriegsnarben]] steht, trifft er '''sechs mal''' (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen sind. Nach Möglichkeit sollte [[Kriegsnarben]] so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Haltung aktiviert.



Version vom 16. Januar 2008, 09:28 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
  • Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
  • Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. Verteidigung des Beschützers , Aegis, Abwehr gegen Nahkampf oder Himmlische Haltung sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit Blitzblendung oder Dreck werfen)
  • Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. Boshafter Geist, Empathie und Schmerztauscher)auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. Sieger plündern, Empathie und Boshafter Geist sind ideal dafür. Heimtückischer Parasit ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
  • Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel vier mal getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von Kriegsnarben steht, trifft er sechs mal (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen sind. Nach Möglichkeit sollte Kriegsnarben so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Haltung aktiviert.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds