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* Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von unterschlupf deutlich verbessert werden, zum Beispiel [[Siegel der Geister]], [[Siegel der Bindung]], [[Siegel der Schöpfung]], [[Geister herbeirufen]] - oder schlicht mit praktisch jeder Heil-Fertigkeit. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 25. März 2009, 17:16 Uhr
Unterschlupf | ||
---|---|---|
Attribut | Zwiesprache | |
Typ | Binderitual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Lebenspunkteverlust | 75 | 73 | 71 | 69 | 67 | 65 | 63 | 61 | 59 | 57 | 55 | 53 | 51 | 49 | 47 | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 |
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 280 Lebenspunkte, kann also maximal (280 geteilt durch 51 LP-Verlust) sechsmal Schaden verhindern.
- Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von unterschlupf deutlich verbessert werden, zum Beispiel Siegel der Geister, Siegel der Bindung, Siegel der Schöpfung, Geister herbeirufen - oder schlicht mit praktisch jeder Heil-Fertigkeit.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Shelter