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Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Fertigkeit ist ein grundsätzlicher Schutzmechnismus für einige NSCs, spezielle Monster oder ähnliches. Sie wirkt, sobald die Karte betreten wird und ist somit eher eine Art Grundeffekt, folglich erlebt man lediglich die Auswirkungen, sieht aber nicht die Fertigkeitsaktivierung selbst. | Diese Fertigkeit ist ein grundsätzlicher Schutzmechnismus für einige NSCs, spezielle Monster oder ähnliches. Sie wirkt, sobald die Karte betreten wird und ist somit eher eine Art Grundeffekt, folglich erlebt man lediglich die Auswirkungen, sieht aber nicht die Fertigkeitsaktivierung selbst. | ||
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Version vom 12. Oktober 2009, 23:32 Uhr
Beschreibung
- Ihr könnt nicht angreifen ("Unverwundbarkeit").
Wer nutzt es?
Anmerkungen
Man kann nicht nur nicht angreifen, auch das Anwenden von Fertigkeiten auf dieses Ziel sowie irgendeine Form des Interagierens schlagen fehl.
Diese Fertigkeit ist ein grundsätzlicher Schutzmechnismus für einige NSCs, spezielle Monster oder ähnliches. Sie wirkt, sobald die Karte betreten wird und ist somit eher eine Art Grundeffekt, folglich erlebt man lediglich die Auswirkungen, sieht aber nicht die Fertigkeitsaktivierung selbst.
Verwandte Fertigkeiten
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
siehe auch
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: invulnerability