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Unwohlsein: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Gegenüber [[Kraftfluss]] hat '''Unwohlsein''' den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch '''Unwohlsein''' grundsätzlich länger anhält, als die durch [[Kraftfluss]] verursachte. Außerdem leidet der Gegner zusätzlich noch unter einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktdegeneration]].
* Gegenüber [[Kraftfluss]] hat '''Unwohlsein''' den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch '''Unwohlsein''' grundsätzlich länger anhält, als die durch [[Kraftfluss]] verursachte.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 3. August 2008, 13:10 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Gegenüber Kraftfluss hat Unwohlsein den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch Unwohlsein grundsätzlich länger anhält, als die durch Kraftfluss verursachte.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verwelken.jpg
     Verwelken
    (Elite)
Englische Bezeichnung: Malaise