Urgoz' Bau: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. April 2007, 16:15 Uhr
Urgoz' Bau ist eine Elite-Mission die entweder von der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer erreichbar ist oder durch Reiseschriftrollen zu Urgoz' Bau die man im Haus zu Heltzer gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
Ziele
Ziel dieser Elite-Mission ist es Urgoz zu töten.
Allgemeines
- Der Bereich sieht aus wie der Echowald
- Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen
- Urgoz' Bau bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
- Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden indem man die Schlangenwächter davor tötet.
- Das Gebiet ist ist groß und die Menge der Monster die hier lauern ist enorm. Durch dieses dauert diese Elite-Mission ungefähr 5 Stunden. Die meisten Gruppen scheitern nicht dadurch das sie von den Monstern getötet werden, sondern weil alle Mitglieder leaven. Mit einem guten Build schafft man Urgoz' Bau in 2 Stunden. Unter 2 Stunden wurde er auch schon geschafft, aber nur sehr selten.
- Zu einer guten Gruppenzusammenstellung gehören meistens:
- 2 Trapper
- 3 Mönche (2 Heilmönche, 1 Protter)
- min 1 Nekromant
Die Mission
Raum 1 (Schwäche)
Hier startet man. Die Gegner sind hier "Kamikaze-Angreifer", weil sie Fertigkeiten besitzen mit denen sie nach dem Ableben einem Spieler sämtliche Energie und/oder Leben entziehen können.
Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration)
Hier treffen sie auf Schaufler und Spinnen. Töten sie sie um in Raum 3 zu kommen.
Raum 3 (Verschlossenes Gatter)
Hier befinden sich 2 Torschlösser und ein Kadaver. Man kann um die Schlösser zu erreichen:
- Einen Nekromanten der die Fertigkeit Nekrotische Verwechslung besitzt zu dem Kadaver teleportieren lassen.
- Jemand lässt sich töten und lässt anschließend Wiedergeburt auf sich anwenden
Raum 4 (Feuerblumen-Flur)
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von Feuerblumen umgeben wird. Sobald jemand versuche die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die Zustände Brennen und Verkrüppelung. An 3 verschiedenen Punkten auf der Karte trifft man auf Dornenwölfe (starke Assassinen). Am Ende der Brücke erwarten sie die gleichen Gegner wie in Raum 1.
Raum 5 (Erschöpfung)
In diesem Raum müssen sie den Ausgang eines Labyrinths finden. Sie bekommen für jeden Zauber Erschöpfung hinzu, besonders ein Problem für Heilmönche.
Raum 6 (Energie-Degeneration)
Hier haben sie eine Energie Degeneration von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B Krieger sogar unter Degeneration leiden. Sie müssen alle Monster töten um weiterzukommen.
Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche)
Die negativen Effekte sind nicht sofort da, aber der Erschöpfungseffekt dauert an bis in den letzten Raum an, indem Urgoz sich befindet. Weiter geht es mit dem Töten aller Monster.
Raum 8 (kein Effekt)
Dieser Raum hat keinen Effekt aber der Effekt des vorherigen Raum (Erschöpfung) dauert weiter an. Der Raum ist klein und rechteckig und es befinden sich als Gegner Verrückt gewordene Wächter, Brütendornen und brennende ...
Raum 9 (Kein Effekt)
Es sieht hier so aus als ob hier nur einige größere Gruppen Bluttrinker und Dornwölfe seien. Doch aufgepasst, hier spawnen auch Versteckte Gruppen von Bluttrinkern und Dornwölfen.
Urgoz' Heiligtum (Lebenpunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration)
Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine Wächter-Schlange geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, daß ihre Ankunft vorausgesagt wurde und daß ihre Niederlage sicher ist. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei grössere Schlangen beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen sich nicht, aber Urgoz. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext. Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' Aggro Radius ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in Geschändetem Wasser. Dadurch halten Zustände 20% länger an.