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Vampirbiss: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Nekor-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Nekor-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* Auch die sogenannten [[Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* Auch die sogenannten [[Touch Waldläufer|Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
* '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
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Version vom 6. Dezember 2006, 18:36 Uhr

Beschreibung

Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29-65 Lebenspunkte.
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Progressionstabelle

Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Lebenspunkte 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 ?


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Ähnliche Fertigkeiten


Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist identisch mit der Vampir-Berührung aus Prophecies.
  • Vampirbiss für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
  • In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampir-Berührung ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
  • Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
  • Vampirbiss ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.