News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Vampirschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Stub verrutscht, hat tabelle verdeckt) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Vampirschreck beleben | |||
| kampagne = Factions | |||
| klasse = Nekromant | |||
| attribut = Todesmagie | |||
| typ = Zauber | |||
| prog1 = {{progression|Stufe|1|17}} | |||
| energie= 15 | |||
| aktivierung= 3 | |||
| wiederaufladung= 15 | |||
| beschreibung = Der nächste Kadaver wird als [[Vampirschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, [[Schaden]] zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge [[Lebenspunkte]]. | |||
Der nächste Kadaver wird als [[Vampirschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, [[Schaden]] zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge [[Lebenspunkte]]. | |||
}} | }} | ||
Zeile 19: | Zeile 18: | ||
*[[Rayea]] ([[Seemannsruh]]) | *[[Rayea]] ([[Seemannsruh]]) | ||
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]]) | *[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]]) | ||
==Anmerkungen== | |||
*[[Fertigkeiten]], die den [[Schaden]] des '''Vampirschrecks''' erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält. | |||
*Diese entzogenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als [[Heilung]], da sie von beispielsweise [[Glaubensaura]] oder [[Lebenseinstimmung]] nicht beeinflusst werden. | |||
*Mit Level 18 hat ein [[Vampirschreck]] eine Lebenserwartung von 1:24 Minuten. | |||
*Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an. | |||
*'''Vampirschrecke''' sollen, wie [[Knochenschreck]]e, Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 [[Rüstung]] haben. Somit hätten '''Vampirschrecke''' mit Level 18 ungefähr 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung. | |||
*Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]]. | |||
*Sterben '''Vampirschrecke''', erhält der [[Nekromant]] [[Energie]]punkte entsprechend der Punkte des Attributes [[Seelensammlung]]. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{ | *{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | ||
*{{ | *{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} | ||
*{{ | *{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}} | ||
*{{ | *{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}} | ||
{{en|Animate Vampiric Horror}} | {{en|Animate Vampiric Horror}} |
Version vom 5. Mai 2009, 14:18 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Fertigkeiten, die den Schaden des Vampirschrecks erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält.
- Diese entzogenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als Heilung, da sie von beispielsweise Glaubensaura oder Lebenseinstimmung nicht beeinflusst werden.
- Mit Level 18 hat ein Vampirschreck eine Lebenserwartung von 1:24 Minuten.
- Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
- Vampirschrecke sollen, wie Knochenschrecke, Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung haben. Somit hätten Vampirschrecke mit Level 18 ungefähr 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
- Wie alle Diener leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
- Sterben Vampirschrecke, erhält der Nekromant Energiepunkte entsprechend der Punkte des Attributes Seelensammlung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Animate Vampiric Horror